联机对战——无名英雄&Antietam 1862——TOAW4

这是我和小伙伴@Super_LiJunyi一起推演的两个地图,因为都是小地图而且是连着推的,所以战报感悟就写一起
《无名英雄》
红方:Super_LiJunyi
白方:我


(开局)
由于双方兵力相当,地形相当,所以前两个回合基本都是对峙状态,无战线变化
但是既然要突破对方防线,因此装甲部队要集中使用,我把三个坦克师布置在左侧后方,把剩下一个坦克旅布置在右翼一线,然后把司令部摆在中路,摆出一副要在中路或右翼突破的佯动(不过我想这波调度并没有起到欺敌的效果 :smiling_face_with_tear:,相反我注意到红方把不少的部队摆在了二线,这将导致缺乏后续部队跟进的我的突击遭到重创)

(三回合)
第三回合我军开始进攻,从红军的侧翼虚处进军

(四回合)
第四回合,突击遭到挫折,我收回了兵力,并没有在左翼作全线进攻的准备
这个时候有一个问题,就是我和对方都是F坑,硬啃肯定是亏本的买卖,所以我决定主动求变以调度敌人,命令左翼部队后撤,依托地形限制布置一个口袋阵,让红方不得不跟进来,把自己的侧翼暴露出来,双方均脱离了F坑之后再进行野战,切他的突出部根部,以达到合围红军的目的

(五回合)
我把第五回合称之为混乱的开始,因为这一回合我贪了个小便宜,这将造成全局部署被打乱。
我在右翼发现红军的侧翼有空缺,然后就让一个团脱离了壕沟进入敌军空虚处,但是这一行动并没有提前侦察(也没法undo),加上右翼最右侧的堆叠本身就遭到过打击,一个团里有一个营进入了重组只有两个营勉强能守,加上我这一冒进,这右翼防线的稳定就不再保障了,

(七回合)
第七回合我军左翼针对敌突出部根部的突击再次被击退,左翼再次进入僵持状态;
红军在右翼开始了大反击,我军正面防线被击退到得分点前沿,我中路侧翼被暴露出来

(九回合)
九回合,从左翼调集一个坦克师(两个坦克旅)东进,既要保护侧翼,又要准备对右翼敌军主力作切后的准备,还要趁着红军空出来的大后方作深入敌后的行动,这是一个比较好的战机转折点,只要右翼正面防线不再崩,其他都好说
左翼还剩一个坦克师,配合火炮再进行一次突击,但是再次失败了

(十回合)
我军援兵一个步兵师抵达
左翼的剩下一个坦克师也调往右翼,不过奇怪的是我一个步兵团加一个坦克师去突红军后方这一个孤单的指挥部居然突不动,我一个坦克旅反而被打重组了(事后Super_LiJunyi感叹到这个指挥部是之前以防万一的预备于是就地挖了E级沟,没想到关键时刻居然避免了主力被合围的情况)

(十一回合)
切敌后路的计划是可行的,我也终于打动了那个红军指挥部,切敌后路断其补给快要完成,但是这时我已经失去了一个得分点,而我又没有多余的部队和移动点深入敌后了,属于是千钧一发。作战结束,红军胜利

其实在推这个图的后期论坛群也刚好在讨论这个地图的打法,且各位同好之间对此的观点也各不相同,我注意到了龙城大对于开局布置的意见于是私下也请教了他


(这是当时群里争议的一种布阵方式)
其实我最开始也是认为这样可以虚虚实实让红方把侧翼后方都让出来的,但是同龙城大的请教中得出两个结论,一个是欺负AI和对人的思路是不一样的,人的谋略无论何时都要谨慎对待,这一点我深有体会,以前搞大穿插大迂回打惯了,造成一种凡对战必出奇谋的错觉,二是兵棋游戏要类比现实作战,这个地图就是战线平推死守都能平局,上图这种布阵方式放弃有利地形和F坑,以己虚对敌虚是风险很大的事情——正所谓“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜”,又或是“善战者,无智名,无勇功”,对战当是如此

然后我们紧接着推演的是《Antietam 1862》(安提塔姆会战)
北方军(深蓝色算子):Super_LiJunyi
南方军(灰色算子):我


(一回合)
开局我看到有一个师的敌军无侧翼无后援,于是调集部队迅速北上意图合围,其余部队由于我还不能指挥于是就留在侧翼以作牵制

(三回合)
成功的把北军三个师兜住了,但是这个饺子皮太薄了,这次合围行动完全是一步险棋,为了彻底的封死有几个方位我甚至把炮兵营拿去堵洞,就是赌能够一回合内至少能把里面的部队全部打重组让其无法动弹,但是这种赌徒行为显然是冒进的,这将导致我的主力被牵制在北部随后被击溃且前线到左下角核心区之间的防御兵力空虚,最终造成后路被断而全局崩盘

(四回合)
北军一部开始支援被围困部队,留一部继续突击防线

(五回合)
北军被围困部队突围,现在我军反过来被两面包夹,期间试图突围,用三个师的兵力攻击一个师,但是北军完全打不动;
北军占领要道得分点,击溃了我的一个防守的师,取一部开始向我防线后方迂回

(八回合)
我军一个师并一个团退守最后都要塞,这是最关键的得分点也是北军南下的必经之路,我命部队全力死守此处;

(十一回合)
最后的隘口是守住了,但是其余主力部队均崩盘,我在想要是这时北军不被我残兵吸引而只是作牵制,让大部全力在取这最后的关口会怎样,总之第十二回合时发现双方均无法移动了,根据我之前打《诺门坎战役》遇到相同情况的经验来看,大概率是系统判定我军已经投降了(但是最后也没有显示新闻,比较奇怪)
本次战役结束,北军胜利

总结一下,这两次战役给我印象挺深的,一个是我之前一直引以为傲的运动战因为自己破绽之暴露反而被打得落花流水,果然对付真人无论何时都要谨慎小心才行,二是第二个剧本我如果开局不去围那个孤独的北军师而是集结兵力依托得分点、交通要道老老实实的布置防线,稳扎稳打,结局又会怎样呢,三是对于防守、牵制的部队究竟敌我兵力比多少比较合适,这个我一直不确定,现实中我看纪录片蓝军一个营可以牵制阻滞红军一个旅的进攻,但是游戏里这个防线怎么安排以节约更多的兵力用于进攻这个问题我还要再摸索一下。
嗯对战经过、感想有何补充指教就有请我的小伙伴@Super_LiJunyi来吧

3 个赞

个人认为,在一定程度上,在次要地点可以拆二拆三防御。我在无名的右路就是拆三的。
然后第二个剧本中,围攻北军师的战斗,可能类似于恂口战斗,战斗不利于全局

2 个赞

第一个剧本我想过拆二防守 但是不是很敢拆 :rofl: 然后您方把左翼露出来 和我故意把右翼漏一点出来之后我就转全线进攻了 目标是攻占得分点和尽量造成伤亡得分 总体进度还不错 我也很少有军团被打到全军重组 所以一直保持(近似)积极防守。
第二个剧本北方三个师我开始是确实没想到您会来分大部分兵,花大量机动力来围我,一开始是蒙的。然后正好有三个师在西北公路机动,我就压过来了,又从南面攻城力量中分了一部包夹。最后战果居然还可以。其实我也没有料到会提早结束的。。。还有两个绿状态步兵师在离攻南下要道5,6格子的地方,多两回合可能就拿下了。剩下的部队就是以追击残兵,赚伤亡罚分为目的了(还有一个步兵师在追您北上的那个师,我北部胜利点没留兵力,也是够险胜的 :rofl:

1 个赞

这个安提塔姆剧本太扯了,毫无历史模拟性,建议多玩玩jt美内吧,toaw还是玩一战二战剧本比较好

1 个赞

嗯嗯,这个图就当联机试水了 :smile:

那个剧本其实是我瞎选的 :joy:,列表里第一个 我还把不真实历史选项开开了 要不只有三个师