沙包的T4小心得

前提

仔细阅读《TOAW中的多阶段移动-战斗(第二版)》一文

移动

  • 移动力即攻击力! 对,你没看错。进攻时会损失人员和装备,导致准备度下降;而移动时会减少补给度,也同样会导致准备度下降。而准备度下降则会减少部队的战斗力。
  • 更好的方式是在前线只部署能在第一轮进攻中突破敌人的兵力。在你的前线部队突破后,依次把后面的部队移动上来。这需要仔细计算时间片和剩余移动力的对应关系,很繁琐,也是T4被诟病的地方之一。
  • 某些指挥部/司令部/工兵中有架桥能力,能减少部队通过没有桥梁的河流地形时所需的移动力
  • 指挥部/司令部大多都有“交通控制”的能力。把它们布置在堆叠较多的交通堵塞的格子,可以减少其他部队通过该格所需的移动力

移动力的堆叠惩罚

  • 如果某个大算子通过某格时有堆叠惩罚,可以把大算子一拆三,分别通过后再合并部队。这样可以节约移动力。非常好用,强烈建议!
  • 不要无脑把准备突击的大量部队堆叠在最前线。由于堆叠惩罚,你的部队在进攻前就会损失不必要的移动力

地形

  • 无论进攻/防守/移动,地形都是非常重要的因素,一定要仔细研究。
  • 地形要和侧翼规则/新侧翼规则/搭桥规则/宪兵规则搭配理解。
  • 要养成按空格键研究地形的习惯

战略

  • 当你进攻时,侦察并保护你的侧翼。你的对手也许会在你意想不到的地方偷袭你,特别是在开了“无边界”规则以后。具体请看《谁动了你的后方?》一文
  • 当你防守时,边界线会告诉你敌人在哪些你侦察不到的地方进行了推进。

战前准备

  • 开一个新剧本时,最重要的就是研究补给点的位置,以及与补给点相连的铁路/公路/其上的桥梁。所有战略规划必须根据后勤补给来制定。
  • 看一些战役相关的资料和视频。虽然对手不一定会按史实路线进攻,但起码能知道对手前几回合的兵力部署和后续增援的出现位置。
  • 尽可能在公路的前方几格设置战线,这样可以利用后面的公路进行快速机动。进攻方可以快速在某一点集结兵力打开缺口;防守方可以快速调动部队堵住缺口。
  • 在较大的剧本中,不要考虑单独算子的行动,而要构思整个军团大概的任务。

进攻

  • 进攻时的兵力并不一定是越多越好。能取得胜利并取得较低的伤亡代价即可。因为每只进攻的部队都需要消耗移动力
  • 空军炸桥时,最好是前方后方轮流炸。这样会使对手的工兵疲于奔命。因为修桥成功的概率是和剩余移动力正相关的,所以会大幅减少对手修桥成功的概率。
  • 在回合的前几个轮次,用一个小型单位对某些情况不明的防御单位做出“最小损失”的攻击。这样可以调动敌方设置成“区域支援”的部队,也能侦查出敌方的具体情况。坏处是这个单位会收到损失。

时间片的使用

  • 一个回合里,前面的轮次可以使用“轻微攻击”,但越后面越应该考虑使用“不计损失”。因为:

你的整个部队未能通过熟练度检定(时回合就会结束)。这是阵营熟练度的主要用途。不过需要注意,阵营熟练度不等于每批次进攻之后回合继续的概率。为了不通过检定,一个针对阵营熟练度的检定必须不通过,并且一个针对剩余轮次的检定必须不通过。所以当剩余轮次越来越少时,鉴定失败的概率也随之增大(P82)

炮兵

  • 炮兵不需要轮换到后方进行补给。因为往往两三个回合就会把100%的补给全部用完。直接放在前方安全的位置,不停地轰击即可。
  • 炮兵如果不进行轰击,可以先挖壕再转成T。这样可以增加当前格的工事等级。

防御

  • 有D或以上壕沟的正常状态单位,损失控制一律设置成“不计损失”。

  • 在某些剧本中,重整的部队也可以挖壕,不要放弃这个机会。如果正常单位和重整单位在同一格中,先使用重整单位挖壕以增加工事等级;这样正常单位挖壕时更容易进入高级防御状态。

  • 和敌人脱离接触时,先移动攻击力弱的部队。这样更不容易被敌军牵制。

  • 指挥部可以现在二线挖壕。之后是否要转成T,取决于它炮击能力的大小。

  • 按F键观察军团编制,在有机会时把拆分的单位合并起来。这样可以涨25%的熟练度(80%到100%)。

  • 注意不要超过堆叠限制。否则被炮火攻击时有额外的惩罚。

  • 挖壕要有预见性。防御部队最少也要3个回合才能挖出F坑。

防守地形的选择

  • 在主要交通线旁边一格的格子设置防御工事很有效,特别当它是森林/丘陵等有防御加成且需要更多移动力来进入时。敌人如果想要绕过,就需要花费更多的移动力;如果想攻击,就会面对不利地形,同时要花费进入这些地形的额外移动力

  • 把算子放在主要交通线上也不错。就算被敌人RBC,也会留下一个时间戳,让敌人大部队通过时需要消耗额外移动力。只能在贴近敌方重兵集团的地方这样设置,否则敌人过了几个轮次后,该时间戳就会消失。

  • 把你的预备队放在前线后方一些的铁路上挖壕。这样可以:

  1. 一旦你需要转进,后方就有较好的防御工事可供利用
  2. 如果需要转移,可以利用铁路的高机动性
  3. 防止敌人用空降兵突然切断你的补给
  4. 轻微降低敌人炸断桥梁的概率(很多单位的对空火力为1)。

防御时算子的拆分

  • 防御时一般鼓励把算子拆分进行多层防御。理由如下:
  1. 敌方每次进攻时,除了进入被攻击格所需花费的移动力,还需花费进攻的移动力
  2. 迟滞敌人。当敌人需要贴着你的部队移动时,会花费更多移动力
  3. 拆分的坏处是会降低单位的熟练度,进而影响防御能力。

单位素质取决于单位的熟练度和准备度,以百分比显示。单位素质值的范围是 10%-100%。 系统将根据该数值作素质判定。素质判定常被用于判断单位能否继续进攻或抵抗敌方的进攻。(P35)

  1. 尽量拆分包含很多单位的军团里的算子。因为:

由大量拆分子单位组成的军团在经历作战损失后可能会被迫进入重组状态。(P37)

有时候你的拆分算子在没有被攻击的情况下也会进入重整状态,就是因为其他拆分算子被攻击了。

  • 一拆二还是一拆三的选择:
  1. 需要观察敌人主力部队的攻击力,拆分后不能被敌人右键击退(RBC)
  2. 需要考虑剧本挖壕的难度。有些剧本中单位即使只剩最后一点移动力也能挖壕成功,这时往往一个F坑的1-2单位,就能迟滞敌人大半个回合,这时尽可能一拆三。但EF这样挖壕困难的剧本,就要尽可能预判,在关键位置用整个单位挖壕。

拆分挖坑大法

  • 部队一拆三,两个挖坑,第三个合并,然后继续拆分合并;以此类推。最后合并时留一点移动力,再次拆三,三个部队分别挖坑。
  • 这是个非常无聊且浪费时间的做法,而且会提升防守方的胜率,并降低T4的游戏性。建议房规里禁止使用这个大法。

防御阵地的布置

  • 把步兵和反装甲单位布置在同一格。这样能减弱对手的装甲攻势。详情见《》一文

空战与防空

防空

  • 在需要守卫的桥梁上建筑更高的工事等级,可以提高防空部队拦截敌机的概率
  • 如果对方有空优并开了遮蔽,那你在前线运动部队时,最好是把部队一拆三后分别运动,到预订地点后再合并。用火车给前线运送部队也是同理。坏处就是会增加格子里的单位数量。

空战与轰炸

  • 轰炸机是被低估的武器。之所以被低估,是因为轰炸机往往损失较快,经常进入重组状态,而又得不到快速有效的补充。但这完全是因为使用了错误的空军战术。
  • 轰炸机的天敌自然是空优战斗机。所以在能有效使用轰炸机进行支援或遮断前,必须夺得制空权。
  • 战斗机的的性能和补给数量,完全由剧本决定,你无法更改。而为了在空战中取得更好的交换比,你能做的就是选择空战发生的地点。这个地点当然是离你战斗机所在机场越近,而离敌人的越远越好。应当在最前沿机场布置所有战斗机,在稍后方布置一架轰炸机。用这架轰炸机去轰炸离你战斗机所在机场最近的敌方部队,吸引敌方战斗机升空来截击你的轰炸机,而你的战斗机则能以逸待劳,在最优状态以多打少。
  • 为了防止战斗机去支援过远地方的空战,或轰炸机去过远的地方执行遮断,可以在“单位报告”里的右上角修改“范围”

其他

  • 如果逼近了敌人的机场,而该机场上有敌人重整的飞机。可以不进入该机场,而先用部队断补该机场,再用炮兵在周围格子对机场进行轰击。这样敌机由于断补和被轰击,可能会一直处于重整状态直到被彻底轰击消灭。如果直接进入机场,重整的敌机就会自动转场。

轰炸机的使用

  • 轰炸机的定位就是飞行火炮。因为航程长,不用移动机场就可以轰炸敌人防线的脆弱点,所以是宝贵的资产,不要轻易使用。
  • 如果想打突击战撕开敌人防线,可以考虑在准备阶段不用轰炸机,使它们都恢复良好的状态。把战斗力集中在关键地段。
  • 如果执行遮断任务,可以考虑缩减轰炸机的航程(在单位信息界面,点范围那个按钮)。这样可以使轰炸机只在战斗机的有效护航范围内自动执行遮断任务。
  • 雾天/多云/午后都会影响轰炸效率。基于同上的理由,可以考虑在这些情况下不要使用轰炸机。

交通

铁路

  • 铁道兵的修复能力和剩余移动力成正比
  • 如果急着修通一条铁路,可以把铁道兵分成两部分:一部分顺着已通行的铁路修(比如说1-5格);另一部分沿着损坏的铁路往前移动一段路程,再往前线修(比如6-10格)。这样做的好处是整体修通的速度更快;坏处是整体修通前,前线部队的补给会低一些。
  • 由于自动修建铁路的存在,所以铁路兵一拆三效率更高。一个在起点,一个在中点,一个在末端。三个同时修。
  • 如果铁路的周围格子(不是铁路所在格)存在被摧毁的桥梁,可能导致铁路运输的中断。

桥梁

  • 炸桥前先要研究好敌方的铁路网。炸能绕过的桥梁是做无用功
  • 如果没有特别约定,可以考虑在单机时打开剧本,研究一下敌方的修桥能力。如果很强,那就放弃炸桥吧。(这算不算作弊?)

算子

  • 不要把默认的算子上左下角显示的反步兵攻击力认为是算子的整体攻击力,这样在对抗装甲部队时很吃亏!
  • 如果能理解战斗过程,那修改默认的算子显示方法对攻防都很有帮助。按“M”键在各种显示方法间切换。

天气

  • 东线战役的冬天,要注意新闻和天气预报(特别是德军)。

PBEM

  • 游戏内置的“在线游戏”虽然会有些小问题,但还是可以约战的。如果你觉得自己水平太菜,打不过周围的人,可以去网上约一下。

Mod

  • steam上下载的剧本,可能出现在游戏内“”选择文件夹“界面里的各个目录。现在已知的有China/Desktop。
6 个赞

结束档最好别调状态,严格说来算作弊

好吧,我下次注意