General Staff Wargame and Wargaming System最新开发日志(关于命令延迟)

General Staff Wargame and Wargaming System今天发布了最新的开发日志:关于命令延迟
大概意思是指挥部的命令会通过传令兵以骑马的方式传递到各子单位(骑手默认的行进速度为10.5公里,抛开地形影响),命令延迟和指挥官的指挥能力相关,指挥能力越高,延迟时间越短,此外命令延迟也与接收命令单位指挥官能力以及部队素质相关,总之相对于现代无线电通讯技术运用在军事领域以前,黑火药时代协调调动一支部队是非常不容易的。以下是最新的截图:


上图是关于指挥链以及传令兵行进路线截图

上图是关于在战役编辑器中微调指挥官领导能力的截图(用来模拟拿皇在滑铁卢前夜拉肚子的情况。。。)

上图所示,如果玩家不想体验真实的命令延迟,想要部队对自己的命令即刻响应,可在模拟和游戏模式中选择。
最后是大家最为关心的话题,我们什么时候能玩到这玩意儿?!
以下是作者的原文机翻:最后,我知道大家都在等我什么时候能拿到游戏的消息!! !!我的朋友Damien不能使用Unity完成它,所以我使用MonoGame完成它。正如你所看到的,我已经玩了很久了,我想我会在接下来的几周内体验第一款“真正的游戏”(从头到尾都是模拟游戏);也许更早。在那之后,可能至少还需要一个月的时间去修复漏洞,但我希望能够通过Steam为所有早期支持者提供Beta下载。我们在Steam上拥有一个空间,但我甚至还没有开始创造它。很明显,我只是一个人,我在尽可能快地工作,但我认为这都是好消息。另外,我正在制作一个视频来展示我的一切。(个人无责任乐观预测我们最早在今年年底或者明年年初能在steam上看到这款游戏的页面)
最后附上原贴链接,有兴趣的朋友请自行前往阅读: The Friction of War | General Staff (general-staff.com)

2 个赞

战菜大之前回复说,两年前作者就说了类似的话,测试,出beta版,所以对今年发售不抱乐观啊

这。。。。难免也太拉跨了吧?。。。。 :sweat_smile: