暗影帝国 hard难度 从废土小邦到星球主宰的崛起之路

开局条件简要介绍:星球为siwa类型,勾选外星生命后roll出了在高降水量地区产生的植被及其所供养的几种生命形态,并且在该星球有多个外星文明区存在。
政治倾向为精英主义、政府主导、力量,希望能同时使用外交与武力快速统一相邻地域,并在有需要的时候利用外星力量协助行动。

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由于se自带的截图功能非常拉胯,而且steam截图键莫名失效的缘故,前19回合的图片会非常模糊

第二回合,已经发现了南部小国首府,离我国首都非常之近,应当使用武力征服。


前19回合的内政变动因资料缺失的缘故,只能回档寻找,因此会省略一部分

第四回合,在西北地域发现另一个独立小邦,但没有发现首府的位置,若使用武力的话后勤负担过重,会影响到回收站和城内工业机构的建设,因此主要采取外交攻势。

第五回合,西北方向进行收缩避免进一步刺激影响外交行动,同时也可以确保回收厂不被偷袭
西南方向上,三个民兵营已经稳固了战线,等待侦查值上涨并做出进一步行动
外交方面,与东方的外星文明达成了初步共识,期望在和平共处的条件下协同发展

第六回合末,间谍活动取得进展,对西南地区的地利情况有了相当的了解,但并没有发现城市废墟等投入小见效快的设施\地点
同时,由于我军人数过少,导致后勤线路一度被敌军切断,不得不后撤部署于公路线两侧等待正规军团和新建民兵营的加入

第八回合,西北小邦首府已然被我间谍渗透,境内散步有不少的特殊地点与人口聚集地,未来在规划时应该据此进行调整。
同时,正规步兵机枪旅组建完毕,预计很快就能投入西南方向作战

今天暂且到这儿了,未来会更多的把内政部分放上来。尽量做到每天(次)更新做到对6-8个重要回合的介绍

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为了满足国内派系的需求,同时也是为了补充建设新机构、提高运行效率,开始建设一级官僚机构。
与此同时城内的私人资本终于攒够资金开始建设轻工业。

另外,联系了首都三点(three point )城领导alexia macdonald(以后简称为麦当劳同志)降低征募奖金
以增加资金积累速度

第九回合开始,随着城内两大建设项目的落成,国家管理等级进一步升级,并奖励了1命运点和卡包。国家倾向也解锁了精英主义方向上的熟练外交官和力量线的志愿精神,对外交和战事都是非常好的加成
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第10回合,由于初期政治点数稀少,不得不在部分岗位上使用一些资质平平或倾向与国家相背的领导人,比如下面这位外交部长:


不仅水平堪忧,还是我国第二派系改革者联盟的成员,而这一派系全都是与我国大方向完全背离的专制主义慕强分子,但是为了保证这一派系的总体满意度,尤其是其领导人,也就是我国优秀的军工部门领导人瓦勒里安同志对我国领导能力的信任也不得不吸收一些三脚猫。

不过幸运的是,在精英主义feat加持之下,我国还是与西北方面达成了和平初步共识(甚至让这个废物的外交能力涨了5点)
军事方面呢,前文因资料混乱而提前出现的第一机枪步兵旅在本回合正式集结完毕。在正式投入作战前,通过检查后勤力量流向我们发现私企运作的汽车站并不能够支撑5格外的大兵团行动,因而首先在后勤节点处建设一级补给基地

建设方面,使用了2命运点建设了新的学校以期节省私人经济的建设压力并快速提高生活质量(qol)数值
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私人经济正在快速发展之中,可见我国的轻税政策成效显著(实际上是没有内务部生产卡牌的缘故)

第十二回合,任命了理事联合体成员的迈克以撒玛作为第一旅首长 ,作为一位四级潜质同时又是我国第一位正规军领导人,我们期待他未来能够成长为一位运筹帷幄的一方统帅,而不是仅仅局限于前线拼杀之上。


在新加入的第6机动民兵团的帮助下,成功将敌军逼退至jupiter城内,预计于3-4回合后发起总突击

论坛服务器实在是太不稳定,加在速度慢不说,还经常把我稿子弄崩。因此决定减少为每次更新3-4回合

坛友如果有对这款游戏的疑问也可以直接在回复中提出来,我还就那个随缘回复