亲爱的各位CMO玩家们以及关注CMO的朋友们:
你们好!首先感谢各位对于我个人以及我们这些CMO玩家们长期的关注!但最近,或者是一直以来,对于CMO这一款推演软件都有一个声音:就是数据库的“强美”或者是单纯对解放军武器的“贬低”。在前段时间的论坛以及C大新一期的兵棋夜话当中提到了这一个问题。诚然,M社对于解放军的一些武器有一些歧视,例如歼-15就是苏-33的copy,歼-16就是苏-30MKK的copy。从实际的角度来说这都是不对的。就如C大所说,把别人的作业原封不动地抄过来才是copy,而显然歼-15和歼-16都明显不符合“copy”的字样:无论是从机载设备还是气动设计,都无疑是一种全新的飞机。我认同这种“歧视”是存在的。
我经常在有关CMO介绍的相关视频的弹幕或者是评论当中,都会有人拿这个数据库来说CMO这一款软件的数据库有多么的偏心有多么的不真实,而后否定CMO这一款软件的一切价值。这对于CMO这一款软件本身以及利用CMO软件进行相关演示以及研究的人来说是不公平的。而我为什么这么说?我就从我的角度开始,给大家聊一聊我了解到的一些信息,以及我本人和一些想定的作者交流之后的一些心得。
回看我本人所写的战报或者是一些战术战略分析,其实都会依附在一个或者多个想定上进行。需要知道,我所写的每一个想定推演结果,都不是靠人-人对抗完成的,而是靠人-机对抗完成的。目前CMO民用版本当中因为有了IKE插件的介入,使得人-人对抗成为可能,但是我个人的看法是:目前的PBEM对战的模式下的想定实际上和平时这些想定作者做制作的想定差别是非常大的。PBEM的想定似乎更像是两位骑士在公平竞争的前提下在桌子上下国际象棋,并不能为推演人或者玩家体验到在一些新的战术之下所产生的决策焦虑,例如分布式海上行动的想定,分布式海上行动的魅力之一就是通过信息差来干扰对手的决策,将其把弹药释放的主要方向给判断错误。当然对于这一类情况也不必过分苛责,尽管IKE插件似乎在去年2月份就已经出现,但是目前仍旧因为CMO受众群体较小等原因没有能够发展的更好,我也期望IKE插件在未来的日子当中能够发挥更大 的作用——尤其在验证新的战术方法的方面。
回到人机对抗的想定的讨论当中,我们还是可以这么说:目前的机器决策水平还是比较低,那么给想定作者以及推演指挥所能够做的“小动作”就更多。每一个想定,从制作开始,想定作者就会开始考虑想定平衡性的问题。一般来说,想定作者会先在脑内构想出一个大致的推演结果,而后才是制作想定的对抗双方所进行的部署。例如我在和次世代复合打击群想定的作者sanyr经常交流。在sanyr制作次世代复合打击群在刚开始的时候,他给了一个版本较早的想定给我,这个最初的版本,是可以通过集中全部火力,将解放军的003击沉的。但是对于sanyr来说是不能够接受的,因为他想定制作的大致推演结果就是:F-18不能够通过这种程度的火力来击沉或者击伤解放军主力舰艇。因此在后来的版本,也就是我写战报以及相关分析的版本当中,北部的003舰群得到了很大程度的加强:在003的外围放置了更多的防空单位。当然这一段是我纯粹凭借印象来写的,具体如果有什么不对的地方还需要sanyr来进行补充。那么这其实就是一个比较典型的例子:在推演结果不能够让想定作者满意的时候,就可以出此策略,加强AI方的实力。但是这样的调整实际上最后对于我个人的战报或者是我早就在6月初就写了一些有关于美国海军的航空母舰是未来是会继续充当打击核心还是保持制空的观点是没有任何影响的。
那么在sanyr的这一想定当中,即使是到了最后的版本,想定当中会蕴含着什么样的“歧视”呢?最重要的就是数据链的歧视:E-2D以及所有的制空飞机都配备了双向交互并具有A射B导能力的AIM-120数据链,并且E-2D同时拥有能够单独引导标准-6进行超地平线截击的数据链(AEGIS Datalink)。这类数据链在CMO当中,海红旗-9和PL-15是不具有的。此外如果关注了我近一篇文章的读者应该知道,我对于歼-20、F-22、F-35三种典型飞机的续航能力进行了一系列测试,歼-20的表现是最差的。但是大家并不知道的是,我所采用测试的这一款歼-20,是在CMO数据库当中配备了涡扇-15的超巡版本。按道理说一款新的发动机是能够达到更省油的效果的,但是CMO这款软件的制作组显然并不想这么认为。
在这样的情况下,双方的空中对抗是否就出现了一边倒的情况?在之前的版本当中,也就是CMO的v493版本,尚未对于空空导弹的运作模式进行调整的时候,双方隐形飞机的交换比大致在1比1到1比1.3,当然这是可以接受的。虽然歼-20稍显劣势,但这并不影响歼-20对于F-18的降维打击——即使F-18E/F再怎么吹嘘自己是多么多么牛逼的四代半战斗机。当然在v495的重大更新当中,M社对于空空导弹的运作方式进行了更加真实以及细致化的拟真,调整了几乎所有空空导弹的飞行方式:即空空导弹不能够在最大射程位置发射,并且全程保持最大速度来击中敌机。在空空导弹以全速飞行一段时间之后(动力段),速度就会逐渐降低。就意味着,如果想要保持相当的命中率,空空导弹的发射距离需要调整。在CMO当中的常规做法就是通过调整空空导弹的发射条令(WRA)的发射距离到原本的百分之六十或者七十。但是戏剧性的一幕出现了:M社调整了几乎所有空空导弹唯独没有调整AIM-120的,那么意味着AIM-120将会比其他所有导弹都要强上一大截。在测试当中,sanyr就发现了这一件事,就强行将AIM-120的发射距离通过条令减少到百分之六十,而我在后来推演以及撰写战报的时候也不会把它调整回百分之百。这样一个想定作者和推演玩家之间的默契就已经达成了。
而除此以外,想定作者也可以在已有的数据库中做一些把戏:比如预想当中有歼-20和F-22的对抗,那么双方数量相当但是并不期望歼-20落入下风的话,可以使用一个办法,当然这个办法是我自己在调整一些其他的想定当中所悟出来的:就是选取歼-20的2025版本来对抗F-22的2013版本,这也就有利于促进两种五代机交战时的平衡。
相信读者们在我说了一些有关于我和想定作者之间为了创造一个CMO推演当中的交流过程以及交流方式之后,对于我们如何重新将CMO数据库当中的“不平衡”的数据来迫使其回到正轨的方式有了一定了解。或许有读者就会问,当我们无法与想定作者建立起如此密切的交流而致使玩家或者推演指挥无法深入了解到推演的方方面面时,又该如何将不平衡的想定强迫其变为平衡?
其实很简单。在这里就可以搬出一个绝世武功,正所谓要练此功必先自宫的CMO独门秘技——微操。
和空投命令将机枪阵地向左平移5厘米的光头式微操不同,我本人采取的微操仍旧需要基于一些基本方法。比如说,AAW区域之内的战机,无论打的多惨,我都是不会去进行操作的,因为无论AAW区域当中出现了什么样的交换比,都是可以接受的。虽然在一些比较小型的想定当中,由于飞机数量比较少,可能就会出现由于在判定投色子的过程当中非常倒霉而导致最终的想定推演结果出现非常大偏差的情况,但是参与的飞机数量够多,那么这样的可能性就会非常小。因此我才会在前文当中提到其实歼-20对F-35B/C,1比1或者1比1.3的交换比我都是不奇怪并且是可以接受的。在拒绝管理AAW区域内的操作之后,我平时推演如果想让推演的结果更加好看,更加利于我这一方,我所要做的就是强行给对手制造信息差,或者阻止对手给我制造信息差。
而如何达成上面的目的?举个例子,在想定Carrier Hunt 2021当中,如果我期望让美国海军的推演结果更加好看,让航空母舰免遭DF-21D的打击,我要做的就很简单——将原本设定为20节的舰队速度降低到5节。这样在整个任务时间当中,舰队都不会进入到DF-21D的射程当中。再例如,在人-机对抗想定当中,我们如果要对付有机器控制的轰炸机,其实都不用考虑威胁轴线之外的任何地方,无论是多大的航程,有机器控制的一方的轰炸机航线一定会沿着威胁轴线过来,并且这个时间是能够在重复的推演当中了解到的。也因为这个,我才能在sanyr的另一个想定,阿留申群岛保卫战当中“准确”预估图-22M的袭击时间。如果把这种“预估”放到历史上的任何一场海战当中,我都会犹如天神下凡。而这也是人-机对抗人一方的最大优势,也是想定作者或者是数据库几乎无法扳回的优势:例如假如我知道了轰炸机进入到反舰导弹发射射程的确切时间,那么我就可以指挥战斗机在一个“正好”的时间,在“正好”的位置出现在轰炸机面前将其击落。
当然这样的手法我本人运用的较少,毕竟是一门杀伤力非常大的,能够在一定程度上影响平衡的秘技。而想定大致结果的构想,仍旧是要交给想定作者来确定,玩家所能够做到的,就是在想定作者做指定的规则之下,最大程度地发挥这些战斗机、军舰、导弹的作用。玩家或者推演指挥就像一个饭店厨子,而想定作者更像是饭店里的经理,你的上司,上司负责采购了今天的食材。食材有好有坏,但厨子的任务并不是去抱怨这一个茄子有多么多么不好,为什么一个番茄炒鸡蛋要变成了茄子炒鸡蛋,或者是抱怨你的上司不懂得去邻县的大型农贸市场去购买口感更棒的食材而是在本地的小市场购买。尽管这些问题,厨子可以和经理进行交流,但是绝对是不能“抱怨”的。经理买了茄子和鸡蛋说明经理知道今天的客人并不想吃番茄炒鸡蛋,是炒茄子加炒鸡蛋。而厨子的任务,就是把茄子和鸡蛋都要炒好,至少完成自己在这一情况之下的最好发挥,而这往往就已经足够了,这也能够达到这些“经理”的设想。
总的来说,在我列举出了这些个例子里边,有想定作者对于推演平衡性调整的一些办法,也有玩家对于平衡性调整的一些办法,无可置疑的是平衡性的最终掌握权还是在想定作者的手里,而玩家所能够做的是比较少的。而我们在steam创意工坊上也能看到一些老外在制作有关于中美冲突的一些想定的时候,他们甚至把歼-7歼-8这样的老飞机摆在一线机场来恶心中国玩家,这样的情况也是存在的,并且在一些live当中也有这种情况。虽然我在之前的一些这种类型战报当中通过反复探索得到了比较好解决方法,在想定作者没有意识到的地方出招下重拳,取得了想定作者意料之外的结果,其中最典型的就是live想定激战萨赫勒。其实能够看得出来,想定作者是想把苏丹港口旁的机场的所有中国战斗机通过阵风-M发射暴风阴影巡航导弹来摧毁,但是给苏丹港口的中国战斗机从一开始就换上了PL-15,那么就可以粉碎阵风-M的进攻,为后续突击法国航母创造条件。但那之后我很少再写国外想定作者所制作的有关于中美冲突的想定以及官方的live想定。就像我前边提到的,想定作者往往会先“预想”出一个大致的推演结果,而后再根据这个结果进行双方的排兵布阵,因此想定作者制作的“平衡”是玩家很难突破的。如果要做一个比喻,就是每一个想定,都是想定作者所绘制的“迷宫”,这个迷宫的难度有多大,有多少种解法,最终能不能解开,都与想定作者具体怎么去画这一个迷宫是密切相关的。而数据库中的歧视性数据,无非就是导致这个迷宫当中的路窄一些罢了。
所以,数据库里边的歧视性数据,还重要吗?
此致
敬礼
晚星
2022年8月16日