罗马军团重20%的弓箭到底起什么作用?

以前在老论坛也问过,似乎没有很好的答案。
这20%的弓既不能射击,也不会在近战或者冲击/反冲击中发挥任何作用。
纯粹是为了还原历史编制吗

就这个兵种而言,确实如此,在战斗中是否有任何的poa加成在信息中有详细描述,没有提到的就是没有加成

实际游戏中你可以把80%Darts, 20%Bow和100%Darts视作等效

Darts的POA奖励是这么算的:
Percent的值等于Bow和Darts的和
Percent(Bow和Darts之和)大于等于50的话,POA就是100
否则POA = Percent * 2

注: 步兵Bow的percent如果小于等于20的话是不计在投射能力中的;

代码是这么工作的

解惑了,原来那句“该效果也适用于弓兵是这个意思”
不过这么算的话似乎没有那20%弓兵 POA也是一样的,只要标枪超过50%就行了 :joy:

请问哪里能看到源代码?

对了,虽然darts文本写着 vs heavily armoured 的骑兵有衰减,但实际游戏中vs fully armored的骑兵才有衰减
不过晚期罗马也遇不到 heavily armoured的骑士姥爷就是了

其实像FOG1(桌面版)的3版规则里有support shooting的规则
冲击阶段2,3rank的投射步兵在impact阶段有POA奖励,电子版没有该规则

游戏根目录/Data/Battle/Scripts和游戏根目录/Data/scripts两个文件夹里(古代和中世纪一样)