第一次车臣战争1995——TOAW3

继续开贴上传之前写的战报。这是上传的和AI对战的第二战,是我在4月5日打的。
我的计划是先把之前打的几战比较富有“教育意义”的战役发上来,目前打算的是发这几个:《诺门罕战役》、《徐州会战》、《抗日战争-侵华战争》、《越南战争》、《中俄2000-中苏1969》、《双鹰旭日》、《波苏战争》、《西班牙内战》虽然是AI但是还是有值得我思考和分析的地方,不过经过半年的对战也觉得还好吧,准备把和AI的这几个对战发完之后计划就开始自推了。还有就是之前一直接触的是那种机动区域广的那种地图,适合运动包抄迂回,对于二战欧洲战场出现的那种长战线对战还是有点驾驭不了,之后也可以试一下。
以下发的是1955第一次车臣战争,共六十个回合,但是没打赢,是一次反面教材和失败案例。


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我还是用ABC来做部队集群的代号,初步的作战计划:A、B集团会师于M点,然后向P点纵深,C、D集团和I集团会师于L点,向N配合J集团行动,然后和EFKJ四个集团集结于N点,然后向O点纵深,最后大军会师于OP下方。

①第一阶段(回合1-4,日期:1995.1.3-1995.1.24)
右路军会师基本顺利,现在战区我军基本分为几大板块,A集团牵制敌人H集团,争取集结力量围攻H集团所在城市;B集团正在清除地区游击队,B集团主力已经运动到前线,准备和I集团接触,争取击溃I集团,完成AB集团会师;C集团为全军主力之地,正在合围J集团,D集团作为总预备队,正在清除后方游击队;F和敌K区域有大约四个连的游击队或陆战队,可以侦察吸引敌人注意力;现确认敌人主力主要聚集在J、G、M三点,其中判断G点为敌人大本营,几路军要向G点合围,但是要留有足够的部队应对迂回到我军后方的游击队。

②第二阶段(回合5-13,日期:1995.1.31-1995.3.28)
任务进展顺利,A集团继续推进,并且成功在第十回合顺利合围敌C集团(见下图十回合),B集团试图钳形合围敌D集团但失败,目前双方正在焦灼状态,推进缓慢;十三回合时(见下图十三回合),A集团成功肃清附近敌军,准备留守少量部队以外全力东进以配合B集团发起钳形攻势,打响敌军主力歼灭战。敌人在整个过程中不断地派出游击队骚扰我后方,因为其部队更灵活,使得还一度出现了试图合围我军东部主力的情况,我在敌后的小股部队也正遭受猛烈的进攻,但成功牵制了敌主力一部,为我正面战场减轻了较小的压力,我判断目前敌人主力盘踞地点应该在D、E、F三点,其中E集团还在不停的驰援D集团,但是能驰援的部队已经不多了,主要还是在D点,我军断补很严重,兵源补给不足,也没有足够的预备队可以替换了。争取花20到30回合的时间内打崩D之敌,尤其是拿下D点中心城市对于我方得分和补给极为重要。


(十回合)

(十三回合)

③第三阶段(回合13-23,日期: 1995.3.28-1995.6.6)
我方合围的进度比我预想的要快,在十五回合时我军以从侧翼击溃敌军主力并全歼了其多支部队,车臣方面并没有再出现成建制的援兵而是开始部分的撤退,系统开始判定我方重大胜利,如果进行顺利的话战役可以在三十回合左右取得完全胜利,


(十五回合)
十五回合之后,从我的角度上看形势开始变得越来越有利,这时右下角方向的反抗也开始变得不怎么强烈了,但是车臣还是开始零零星星的向我的东北方派遣游击兵,试图干扰我的后方,我以为这只是垂死挣扎罢了,并判断当时的形势应该是车臣大部已被我全歼,剩余的主力部队也就是我眼前的这么点,于是进行了分兵,分出来了一支左路军,开始向地图左下、左上方移动,企图剿灭游击队们,于是我的部队被分散了,但是渐渐的,左边出现的游击队越来越多,我不得不把更多的预备队派向左边去平叛,使得右下角我军主力开始变少,由于战线太长,离我的补给点太远,俄军部队的补给几乎全部耗尽,我的坦克营在数量优势和围困敌军的情况下甚至不能全歼敌人的一个排,每一击似乎都是穷兵黩武之后的油尽灯枯,左边车臣游击队甚至开始了反包围我的部队,但是由于右路军进展还是有的,虽然始终没能形成完成的合围,但是还是在继续进军。结果,就在二十三回合的时候,我开始绷不住了,车臣部队开始了战略级别的大反攻!(见下图二十三回合),在车臣开局之后竟然从他的后方涌现出了一大批成建制的部队,迅速突破了我的战线然后把主力分割成了两部分,同时一部向我后方穿插,使得我右边的那一块平原一下子沦陷,主力的一部被围困,一部被分割,我不知道这些部队是哪里来的,也有可能是刚到的场外援兵,也有可能是原先车臣就是在战略退缩,造成一种溃退的假象,然后收缩势力退回到主基地附近休整,依托补给线和山脉进行防御,然后让我轻敌,不断派出游击队分散我的注意力,分散我的主力,然后一举战略反攻!这AI还有点聪明,由于我的部队已经被分散,正面主力大多数还处在重组的状态,没法形成规模而有力的反击,你来我往的打仗,又无力集结力量搞歼灭战,这样拉拉扯扯没法再组织一次战略决战,我只会在这战争泥潭中越陷越深,我决定趁着现在还是平局时终止战役。虽然系统判定的还是平局,但是这时候我已经算认输了。这次战斗结局是平局,其实从势态上看,车臣是已经开始在东南占优势了,这个优势无论是兵力损失上还是补给上都是如此,我的兵力和装备的损失太严重了,此时俄军确实是强弩之末不能穿鲁缟了,趁着系统还没判定我失败赶紧结束了战斗,既避免了深陷战争泥潭,我还是不太擅长游击战和零星的分兵战斗,用兵还是不灵活,这仗属于是打得有些狼狈了。

(二十三回合)

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总结:
说实话这次AI的表现是有点厉害的,而且最重要的就是他这最后的这波部队涌现,你看上图,明明都要全蓝了,结果那种突然涌现的红色是让人绝望的,真可谓是星星之火可以燎原(bushi),我当时被系统判定重大胜利的时候还在想要是我来推演车臣方面的话这仗我可怎么赢啊,俄军的推进速度、机动能力和火力都太猛了,车臣这边大都安保队和游击队这怎么打嘛,简直是绝望,结果AI给我上了一课,这就是假退吧,而且充分的论证了游击战的重要性和威力,一支游击队值得我派出主力部队的两到三个算子去围剿,因为游击队不剿灭而只是击溃的话其对我后方的威胁是始终存在的,这真是很厉害,但是反过来围剿与驻守就会导致前线或预备队不足;另一方面,这次我的问题还是在于没有充分的集中兵力,在没有完成既定战略目标的情况下保持兵力优势而犯了错误分兵的战略失误,对于形势的不了解,轻判了敌人的力量,如果我一开始就集中主力毫不松懈的和车臣在东南山脉那一带搞决战,争取打残他的主力的话,哪怕我也损失惨重也有鹿死谁手犹未可知,情况也许会好很多,说白了就是舍不得已经占领的据点,还要派兵把守,沉迷于每一局系统判定的“重大胜利”,结果导致没有集中优势兵力,最后力量反而被分散然后陷入战争的泥潭,如果优先解决敌军东南方向的主力,然后他就算进行了向西南、西方的战略转移也没关系,我的主力始终聚集在一起,然后再从东向西进清剿其残兵,用大迂回大包围的方式合围其灵活机动的游击队,然后把这些烦人的苍蝇聚在一起一鼓作气歼灭,情况会好得多,说白了最根本的责任还是我没有坚持最初制定的战略目标。这一仗虽然是败仗,但是也是受益颇多的。



(end)

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AI虽然平时看着不怎么猛
但是要是写剧本的认真负责的把PO写的不错的话 , 电脑关键时候是真的牛啤

我上周打坦能堡的时候也是类似 正当我几乎按照历史把敌第二集团军包围歼灭的时候,从南边飞上来两个军,把我包围圈南部状态比较差(补给当时没太在意)的几支部队直接吞了,然后形式有点扭转,我再也推不动了 他也没有足够的兵力推我回去。
结果只是微小胜利,没拿到重大胜利,还让第二集团军的大部跑了。

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