[AB译文]AB1943:太平洋战争

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作者:不详(应为Matrix Social News)
译者:klzlueylx

译按:这是一篇关于游戏“装甲旅”Armored Brigade的模组“AB1943”的新闻稿,该模组带来了大量二战内容,据信包括东西线和太平洋,而该文的介绍重点则是太平洋部分(也就是最新更新的内容)。
本文链接:Matrix Games
mod链接:AB1943 - World War II mod link/desc here [UPDATED 19/12/21]

2022年1月7日
四月份我们第一次测试KarlTaco的模组“AB1943”时,它还“只有”苏联红军、近卫军和德国国防军。
在这九个月里,这一模组成为了装甲旅(AB)订阅最多的模组,也许也是最大的模组, 包含近2000个各式单位及其子型号。它首先上线的是西线内容,引入了新的派系如德国党卫军联合王国、还有美国陆军。这与先前的三个派系同样详尽,充分利用了可购买内容阿登地图,是深度游玩二战的上佳选择。然而,最新奇的还是它大刀阔斧地转换了焦点战区,把游戏引擎的潜力压榨到了极限。如今视角转向太平洋,制作者为我们带来了美国海军陆战队日本帝国(包括帝国陆军和海兵特别陆战部队)。(译注:下文中“帝国”均指代日本帝国)


下达给士兵和海兵的帝国诏书中有这样一段话"责任重于山川,死亡轻于羽毛。"

珍珠港事件后的头六个月里,盟军坐视日本帝国横扫了大半个东南亚和太平洋。1942年3月末,日本人占领了威克岛、马来亚、荷属东印度和巴布亚新几内亚以东以北的几乎所有岛屿,迫使道格拉斯·麦克阿瑟将军仓皇逃离了菲律宾。当1942年4月“巴丹死亡行军”中,日本人命令七万五千名饥病交迫的美、菲战俘在没有食物和饮水的酷热中跋涉超过九十公里时,盟军获胜的希望可谓万分渺茫。然而,随着美国在珊瑚海海战(42年5月7-8日)和中途岛(42年6月4-7日)获得了战略胜利,日本帝国海军不再具备发动大型进攻战役,盟军因此能够在太平洋上发起反击作战以来, 此前的局面突然逆转了。下一步关键手则落子于两个月后的8月7日,海陆1师突袭了瓜岛。瓜岛战役持续了近八个月,海陆空军联合作战,此时也是斯大林格勒之战(刚好也是本模组最初带来的内容)的时候 。在接下来的两年半里,美国一步步夺取岛屿,迈向了旭日帝国的心脏。美国的制海、空权迅速膨胀,伴随着士兵与武器数量的提升,其所拥有的优势也快速上升。此外, 无论美军在哪里面对上日本的防御,敌人总是予以凶猛无畏的反击直到死亡。随着战线在日本周边缩紧,战争接近尾声,日本更是拿出了它所拥有的一切来战斗。太平洋战争的最后九个月里发生了一些二战史中最血腥残酷的战斗。


在总体缺乏机械化的日本陆军中,为部队装备卡车、轻坦克并不普遍。东南亚的丛林和太平洋诸岛并不是大规模装甲行动的理想场地,因此日本装甲单位多零散作为步兵支援武器使用

当说起二战中的日本军队时,人们通常会想起零战或战斗到死的士兵,而不是无害也缺乏敌手的坦克和装甲车。人们对日本坦克的普遍印象是小型、装甲薄弱、炮火不足,却直面盟军的强大坦克,——似乎很难理解它会成为一款名叫《装甲旅》的游戏的主题。97式Kai(也被称为Shinhoto Chi-Ha)是你装甲部队的主力单位,距离中型坦克只差一个名分,仅重15.8吨,装备一门高速47mm炮,最厚的装甲只有大约一英寸。相比之下,一辆美国M4A3谢尔曼中型坦克重达33吨,拥有一门75毫米主炮,并且至少有2.5英寸的正面装甲。然而,帝国陆军在战时广泛地应用了坦克。在20世纪20年代和30年代,受欧洲设计的启发,一个创新性的日本坦克计划曾在太平洋战争爆发之前在中国战场大展拳脚。在随后与盟军的斗争中,坦克在马来亚和夺取新加坡的过程中发挥了关键作用,因为它们在以前被认为是这类车辆无法进入的丛林地带得到了创造性的使用。在太平洋战争中参战的日本坦克在设计上并不算差,但它们是用于在基础设施有限的地方进行突击和步兵支援的工具。日本的步兵指挥官们认为它们的装甲能力还算合适,因此它们几乎未做什么改进。另一方面,M4A2或M4A3谢尔曼坦克的装甲保护能力要好得多;谢尔曼坦克除了在近距离之外,对大多数日本反坦克武器来说都是无敌的。而日本的坦克却从来没有对美国人构成过严重威胁,美国人拥有能够摧毁它们的各种武器。在冲绳岛,日本第32军军长牛岛满(Mitsuru Ushijima)将军指出: “敌人的力量在于他们的坦克。很明显,我们与美军的总体战斗是一场与他们的…坦克的战斗”。


美国海军陆战队的另一个特点是两栖坦克(amtank)和两栖牵引车(amtrac)。两栖牵引车如今按照作为步兵突击车辆的定位进行了装甲和武装,带领突击波次到达海滩并用37毫米和75毫米短炮塔炮协助坦克摧毁固定工事。他们的行动成功与否对于突击阶段和长期支援仍然是至关重要的。

然而,模拟太平洋战争的最大障碍或许在于超越以机械化为中心的冷战引擎所带来的限制。在地道、洞穴网和近战不被游戏引擎支持的情况下,描绘美军在诱杀装置、万岁冲锋和突然袭击中激烈战斗,而日本守军顽强地在海陆空各层面与压倒性的敌人战斗的画面将会非常困难。日军可利用的各种各样的战场设施(从小型掩体和机枪网到大型反坦克炮台)一定程度上弥补了这一点,。另一种方法是可在Steam Workshop上找到的由Valdemar制作的硫磺岛地图,他巧妙而准确地重现了这个地狱般的岛屿,上面有柔软的灰色火山灰组成的陡峭沙丘,使得车辆难以通过、难以得到坚固的立足点。虽然折钵山提供了一个很好的制高点,但由于视线经常被限制在200-300米范围内,残酷的近距离交战成为了这一地图的独特景色。


对双方来说,1945年初发生的战斗是太平洋战争期间所见过最激烈的战斗之一。当城市游击战席卷马尼拉时,美海陆第三、四、五师登陆了硫磺岛。这是一个八平方英里的火山岛,没有港口,但为美陆航提供了战略利益。这可能是太平洋战争中唯一一场美军伤亡人数超过日军的岛屿战役,有27000名美国人死伤。

美国人在冲绳面临的情况则更加糟糕:冲绳是入侵日本本土的天然跳板,也是第二次世界大战的最后一场重大战役。很明显,一旦盟军在冲绳取得胜利,下一场登陆战将会因为日本人拒绝投降而发生在日本本土。对日本本土的入侵预计将导致远超40万人的伤亡。这场入侵行动不曾发生。随着原子弹在广岛和长崎落地,战争随即终结了。KarlTaco说他近期的目标是继续开发和调整数据库及内容,例如战役,同时他以后可能会将模组涉及的时间宽度扩展到早期冲突。我们在未来也可能会看到新的地图发布,如提尼安岛和塞班岛。我们会非常感谢任何帮助,包括批评。对于任何对二战爱好者来说,这个MOD会提供永不停息的挑战和乐趣。

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