T4的战斗是个大型黑箱系统?

在手册上写了很多影响进攻/防御的因素。但具体到游戏中,这些因素是如何具体数值化进而最终形成战斗结果,则完全找不到计算过程。进攻结果只有一个大略的概率估算。

我以前玩过的hoi4/pc2/fog2/lnl,所有的战斗结算都有详细的显示和记录。除了骰子不能控制外,最终结果对玩家是完全透明的。

不知道T4是不是有意设计成这样。但这样起码对初学者是很不友好的。

乐趣在于,尝试各种攻防可能性。

兵棋思路都差不多,都是根据攻防比 扔骰子 查询战斗结果表上的数值 判定战斗结果。
修正的部分主要对于地形 天气 兵种 补给 zoc 指挥链 修正战斗结果表上数值和算子数值。

作战需要依靠理性计算,发挥自己优势 ,找出方弱点,但不是全部。

个人见解,不喜勿喷。

修正没问题。但T4的问题是修正的具体过程是怎样的,没有显示。

地形修正是有清楚数据的,最核心的计算是黑箱。

这样的机制应该对新手更友好啊。怎么是不友好呢?战斗又不是纯粹的数学计算。

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