列宁格勒之路战报(普通AI)

今天群里有新朋友问RtL的中局思路,晒了一些开局的图片,刚好今天我有些空闲时间,结合上个月的两盘对局经验,打了一个范例。主要是讲解一些常规的思路和操作,但是进度和中盘的具体情况未必典型,且晒出来抛砖引玉,刚入门的朋友可以看一看基本打法和操作流程,心得颇深的朋友也欢迎指导。

彩虹屁吹完,开始讲正事。

版本是1.02.31b,标准RtL剧本(但需注意与.25的当前正式版本有细微改动);
普通AI,全战雾,手动空军,德军锁SU。
(为什么开普通AI呢?因为游戏里的难度设置改动的是单位强度数值,而非AI操作模式打法;任何非普通的难度均会使战斗结果预估与普通难度大相庭径,一旦在特殊的mp、士气配置下养成战斗认知,要纠正就很困难了。因此也建议各位使用普通难度,以免到了对战之时发现自己的经验完全失误。)

41.6.22的T1开局,尤其对于小剧本来说,往往是最重要的,决定着整局的风向。故此以标准起手,并详细展开:


18集的展开,注意不要在NKVD劳工的身上浪费你的宝贵战斗力,步兵师拆三得到的团,快速攻击即可直接抹除其存在。 T1没有smp,意味着没有cpp回复,你所花费的cpp至少要到T3才有可能重新开始攒。能够以团打赢的战斗,除非对方在前进要道,不要用整师进攻(以降低战斗延迟);能够一次用计划进攻打赢,而快速攻击胜率拿不准的时候,使用前者(以节省cpp)。
如上图,18集前进的大部均保持较高cpp,仅开线师因反复战斗攒到了疲劳——它们会在接下来两周脱离集团军主体,进行休息并清理包围圈。


紧挨着18集的是四十一摩,沿上图所示路线拿下里加。注意摩托化该军的步兵师,对里加的进攻不妨使用它来完成(一个师就足够了,里加很虚,德军cpp满额),因为装甲师、摩托化的cpp极度宝贵。
行进路线中尽量采取平地,避免密林、河流和沼泽,否则你将无法到达图示位置。



使用挂在4PzA下的骷髅、五十六摩画上一个包围。这一点其实是非必要的,但是现在围比以后围省力省事,因为有T1巨大奖励、超额补给和弱势敌军,这些优势都是后续战斗中无法具备的。
没围住也不要紧,该处并非开局必要条件。

16集此时既可以沿18集路线北上,也可以向东走Vilinus路线,我在这里选择了后者,因为我贪那条双轨铁路,且该处更开阔和直接的路径实际上比西翼路线能够更快抵达pskov。


使用SEC单位挡住苏军可能掏猴子的地方——这在AI对战中并不常见,但如果没有房规的约束,包围圈中苏军的西进如果遇上粗心大意的进攻者,可能会造成极其严重的后果。

最后,完成你对铁路维修线路的选择。左翼由于有波海国亲德加成,维修速度会更快;而右翼的Vilinus线则是双线铁路,具备更高承载力(意味着运兵也有饭吃);此外,由于Riga具备港口,远离VVS掌控,其海运补给的能力是可依赖的,这意味着通过铁路沟通里加进口不是必选选项。

我选择了左翼,一个原因是之前的两场对局中都选择右翼线路,维修速度相对缓慢。

有位朋友在他展示的图中没有选择T1攻取里加,这在AI对局中是可接受的——AI并不会向此处添砖加瓦,甚至有时自行跑路,次回合直接面对空城,省下一些(并无卵用)的德军mp;注意对战中切不可如此大意,我在最近与好友阿雪的对局中如是起手,他塞进来的几个师旅迫使我下城迟滞到了T4,全局至此其实已经输掉了。

最后,在结束回合之前,你还可能想要做的三件事是
1.改变单位挂属,把一些军挂给4PzA白嫖恢复加成
2.划定空军转场,留待次回合后勤执行。
3.检查补给优先级。

T1的闲话漫谈就bb到这里,接下来的回合解释会越来越短,毕竟只是循道而行罢了。

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T2:

我们拿到手第一件事是看到东侧的包围漏了——太托大了,没有拆三挡路,以至于完全可以关盖的地方漏气。也算是提醒各位注意细节,包围时务求缜密。好在北侧河对岸的摩托化单位完全足矣对此兜底,这些人一个也跑不掉。


我们掏出侦察任务,看一看饺子馅还剩多少,漏了多少,还能不能补救。注意任务设置的细节,22000高度以规避潜在的AA伤害,低执勤天数和长跨度以降低op率(其实是我懒,直接套了默认recon,改下焦点即可。注意该默认设置是.26的更新内容,使用.25正式版本的玩家默认高度为9000.)。

侦察效果极佳,但是我忘了取消T1的炸机场任务,大家记得取消/删除它们。
图中越亮的地方,侦察效果越充分。然而最重要的一点是在这条光明之路上飞奔时的惩罚小。路灯都亮了,该怎么走就很明显了吧?


56摩向东拿下道加瓦河侧(兜底),向北强渡Velikaya河,在ostrov建立桥头堡(有没有单位真的渡过去无所谓——只要NKVD被当即抹除,该格便不具备防守实力;过河反而会大幅降低河侧单位补给。) 有群友倾向于在此平原——道加瓦北,韦利卡亚南暂停攻势,寻求包围撤退不及的苏军。这当然也是很好的,只要条件具备。通常来说,苏军不倾向于在该处进行防御,因为有天然河流据守明显优势更大。

对于pskov的攻取,西侧和南侧路线的选择,显然选择南侧的理由更加充分:南侧进攻路线直接干净,不存在减速带(复杂地形上的小股苏军);进攻时无需跨河攻城,大量平原地形可供进军。当然了,南侧的选择要求16集从右翼进军,即不采取里加路线,T1起手时应将这一点纳入考虑。

从T2开始,游戏规则恢复正常,因此部分单位可以立即执行休息/缓速进军,只要直接进军路线上的敌军完成肃清和保卫即可。注意休息时不应不分条件的就地休息,以阻滞敌军逃窜/不直接接触敌军、接近(潜在)depot为宜。德军大部,尤其是状态保持良好的单位,应当尽快接近pskov,以免前线战斗转入僵局。

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T3:


(侦查后)
可以看到,苏军立即对韦利卡亚渡河点组织了防线。但由于准备仓促,苏军大部被包围在战线后方,防御实力是可忽略的。由于苏军不得不押宝在Pskov东北部复杂地形(防线强守)、西南部复杂地形(散点阻滞),其防御力量必然是相对分散的,这给德军攻取pskov创造了有利条件。
(什么,你问我如果苏军2b 全部实力死守韦利卡亚河和pskov怎么办?弱兵力西侧直取塔宁,弱兵力摸取瓦卢基;装甲渡河点改为Novorzhev,渡河后北上直取Dno;之后可选择向西拿下pskov口袋或是东进拿下staraya。待步兵跟上之时,pskov已不可守)

很轻易的拿下pskov,将河侧苏军尽数击溃。18集从西侧抄一手后路,如果是玩家的话拿档就立即跑路了。16集的一个生力步兵军也已抵达中部平原,原本是作为pskov的进攻准备,只是由于敌军弱防御没有用上。

对,消灭包围圈这种事,只要确保其没有阻挡进军、补给路线,也不会在对手回合发生这种事情,就完全可以慢慢来。切莫在其上消耗宝贵的开局buff(cpp和超补),速度才是第一优先的。

T4:


(侦查后)
苏军很自然的在北侧丘陵构筑防线。如果被立即击破,苏军还来得及撤到河侧;如果没有被击破,盖起坑的丘陵,填充以刚刚抵达的满编步兵师也能组织起相当可观的防御力,足以磕掉冒进德军的大牙。面对不可包围地形的第一反应自然是绕,我试图从Sorot河北侧看似没有敌军的方向绕过树林与河流,迫使该处(Slavkovichi、Porkhov)苏军撤离,敞开Dno路径,但发现只是侦察照片没有拍到敌军而已,遂放弃。

由于pskov防线本身的弱防御,56摩在攻取后依然保持着较好的状态(单团456战力,俩师能叠30,当然是好状态,只是缺点cpp罢了),加上直接守御Slavkovichi的单位已探明是单SEC师,路径无丘陵、密林,快速单位进行了直接突破,证实防线之后正如侦察照片所示,什么也没有。Dno被立即取下,而尚有余力的41摩则回头配合16集抄底西侧没有全数放弃阵地的苏军单位。

放大图可以看到单位的状态,以及步兵军的位置进度。

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T5:


(侦查后,大概吧,几乎什么也没看见,毕竟下中雨了)
前置单位毫不意外的被孤立了,只是并不打紧;苏军单位尽数被击溃,尽管已经恢复正常状态,但toe的补充和状态的恢复则不可在此处一蹴而就,修正防御cv大于4的单装甲团很难被这些进攻cv不到0.2的苏军渣渣打退——退一万步说,就算被先包后击溃,损失量也不会大于50条车——这个数值甚至远小于一次失误的进攻(我曾经在一场20:1的轻松取胜中一次损失整个装甲师的120辆车,尽管伤筋动骨,对战局的影响却不甚大)。

由于下了中雨(加上敌情不明,良好的侦察是进攻的胜机所在,无论是战术上还是战略上的),无需执行事倍功半的突进。以步兵替换pskov东侧进攻线路,此前进行了重要进攻的快速单位则抓紧时间休息。由于铁路维修线路为左翼,FBD已经通车pskov了。前半局甚至没有任何单位低补,包括临时孤立的单位在内。

雨季也是空军休息的好时机,也不妨令其转场,因为pskov已经稳定。

T6:


(侦查后)
侦察地带分别是pskov北部复杂地形,瓦卢基方向、塔林路线东侧(西侧不打算武力进军,故无需侦察:遇到敌人就停,遇不到就走,很随性)。


北部:前往Luga唯一一条不经过密林和沼泽、河流的线路,进军方向其实非常明显。尽管不得不使用快速单位打开前线,但是只要还有剩余的快速单位,其实就足够完成后方的突破。

这里顺便提一嘴,包括前面几T的快速途径,道加瓦河到韦利卡亚河的平原路线,快速通车都是不需要防止苏军截断/干扰的。 少数单位的截断无法转换足额zoc,次回合的进攻方挺进速度其实并未实质性降低,而大量单位的前置截断干扰,由于缺乏时间修筑工事,将无法起到强阻滞作用,同时意味着放弃可守防线修筑,属于战略自杀行为。进攻方大可在这些情形上放手施为。

上图中无论是东侧的突破还是西侧一装甲师的渡湖,都立即使得苏军刚刚在城外丘陵构筑的防线不再可守,立即放弃并撤退是唯一可行的选择。

可以看到我围住了一个苏军装甲师,因为它的状态实在太好了,我宁愿干扰前线补给,降低推进速度,也要吃干净这个12=12(amazing!41年的苏军超人)的装甲师,而不是放它回去补人。


南部:消灭完T1包围圈,状态并不是完全理想(但也还是很好,满toe+补给状态,完整cv)的16集小部向瓦卢基方向试探,刚刚给pskov通完车的FBD即南下支持这一攻势。
下图的铁路状况图可以很清晰的展示本局的铁路维修选择:

T7:


(侦查后)可以看到苏军对城外丘陵的放弃没有丝毫犹豫,完全理性的选择。
Luga北侧桥头堡(那里是渡河的极佳选择,上一T哪怕Luga本身扔了不要也要抢这个点,有它就能手撕河侧防线。)并在突出部周围,以及针对Staraya构筑了新的防线。南部也可以看到瓦卢基方向有一条防线架在沼泽边缘——这样的防线固然防御力强大,但并不持久,因为沼泽并非可以维持单位补给的地形。防御单位的防御能力在T1,2,最长3T最强,而后迅速衰减到depleted程度。瓦卢基城内似乎被让出,但目前照片尚无法确认。

整体:


由于后续单位尚未跟进,从Luga北侧桥头堡撕碎苏军刚刚构筑的方向固然可行,却没有任何意义。没有单位能够扩宽进攻口,也没有单位维持突出部,这样的开口除了打散敌工事之外毫无作用,而敌军是刚刚开始修工事,没什么可打碎的东西。故此选择右翼,立即击溃东、北两方向的防线边缘,径取Novogrod和Staraya两个胜利点。至此本剧本已达中局,更常见的态势是苏德双方在密林、丘陵复杂地形中展开漫长的阵地战。本局之所以能脱离这一局势,只是因为快而已;仓促构筑的防线是最容易击破的,也是难以拥有纵深,进攻方有余力深入探索后方的。但若基于种种不幸,对局不得不在此或类似地形陷入僵局之时,则破局关键在于定点突破,一定不可全线平推(能推得动就不会变成僵局了),而要集中力量在有利路线上打开突破口;关键地带的实质开口往往会将整条防线立即瘫痪,这比’堂堂正正’的拉扯要强上许多。
在这个特殊的环境里,要注意突破路径只可能是沿着铁路、道路的,一旦离开这二者一定距离,补给便限制着该方向上便不可攻,也自然无需强守。




三张放大图用以展示我方军力情况。(北方骷髅师探路之后又撤下来了,如:)

因为存在着沼泽、河流、密林;加上必须绕个弯的铁路线,这个方向上其实是不适合进攻的。德军将无法防范东西两侧的苏军存在截断,而前进方向本身也不是进攻列宁格勒的必要地带,故此撤回以确保补给充分。当然了,苏军并不知道这一点,哪怕是人类对手也一样;在109航程内(Luga已于T8进驻JG54),VVS无法获得切实有效的侦察照片,该方向上的兵力匮乏和极差的防线力量使得苏军不敢于立即武装侦察该地带,而由于该处确实能够扬了西侧的整条防线,苏军也不得不在该方向上分配一定防御力量。防御布置越分散,对德军自然越有利。

此外,自然是单位跟上了。

T8:


(已侦察)
可以看到列宁格勒直接防线上有大量不明单位,河侧单线强防御(当然,修好了单线才能撒纵深,前线一点实力都没有就纵深是完全白给)。

冲了,有什么好说的。实际探明城郊其实有很多单位是各式HQ,作战单位在复杂地形如密林里挖坑。这很实际。

放大图:

T9:


(已侦察)
橙色边框因为它们再过一段时间就要滚蛋了,T13、14全部走完。苏军单位后撤到了列宁格勒东部。


另一个好消息是OKH的退税到账了,StG1、2;LG2、JG27均已上台,替换两摩军的先头部队也已抵达(绿色的就是)
步兵毫无压力的替换staraya、novorgrod防御,由于苏军白送了瓦卢基,整个南部已经转入守势,主体部队缓步北上准备攻坚。

T10:


(没飞侦察,因为进攻方向没什么花样和余地,加上列宁格勒AA太猛了,没必要白送)


拓宽岛线,然后把步兵送到地方了。铁路也同步修好了,大家伙都能直接吃上热乎饭。

T11:


初步登岛,步兵装死休息+登岛

T12:


进一步暴露城区,整理攻坚单位,五个满cpp师交给莫德尔(剧本军官池里步兵最高的军官了,拿下来当个军长),派发工兵营、火箭炮、重炮单位。

T13:


十五万人对七万,未果。
伤害主要来自工兵营、步兵班、掷弹筒(巷战),而火箭炮、150、105重炮则在远距离装死。苏军的远程火炮则打出了不俗的伤害和压制。

T14:

十五万对七万,未果。绝对的火炮优势面前,进攻方却统统装死。这应该是近期更新里改动了相关结算的原因,在.25正式版本以及以前的测试中,如上述人数、炮数优势执行的攻坚战是经得起反复测试的,成功率相当之高,而如今本局的优势条件下,优势火炮却不能建功,被数量劣势、经验劣势的苏军火炮按着锤。
T14打完的地图:


(T12起就在下雨,一直下到剧本结束也没停)
(天气是概率的不是固定的,不过特定时间的概率是固定的)
可以看到进攻部队比起T12的养精蓄锐已经有了极大的差距。但是在实践上对于围城而言其实并不重要,毕竟连罗马尼亚人都围的动敖德萨。
这些步兵单位尽管战力低下,但主要是因为单位混乱,实际toe大多为50/90,即装备基本齐全完整,只是需要时间恢复,无需大额补充。(毕竟每回合十几个师加一起也就死了三千人 毛毛雨)

至T14,原4PzA的快速单位已经全部离场。

T15:


单位状态有所恢复,但依然很差,没有执行攻城。岛上单位因为复杂地形和强摩擦和弱补给少了很多人(不缺饭,但送不上去,实质线路需要经过南城区,也就是一直挨打但坚强守住的那个),步兵师甚至填充toe低于70.

T16:

15万对6万,未果.。可以看到,三次攻坚,德军人数、装备变化小,战力变化大;苏军人数、装备跟不上补充,但战力保持在一定水平。连绵的雨天使得因攻坚而混乱的德军单位无法及时恢复作战状态,因而战力持续走低,最终攻下城市也成为了一种奢望,尽管前期、中局争取到了相当充裕的时间,可后期等不到两个晴天、或是无法在岛岸建立足额补给便足以彻底摧毁前中期的巨大优势,将列宁格勒的生命挽留到42年甚至续杯到44解围。

最后上几张统计表,就算结束了。

终局计分,苏军1.1:1minor,因为列宁格勒给分实在太多了(草)



VP表,可见德军持续领先,但几乎平行(也就是说VP比持续走低,但大于1)

各项损失:




人力表:

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沙发。支持一下k桑菊苣。

非常好的战报,学习学习了。
也感谢指导。
这个战役的设计感觉就是可以让德军在前期自由发挥,但最后还是要尊重历史,打不下来就是打不下来,除非真的命运站在你这边。

嗯嗯 不少小剧本都是很需要一些运气去达成胜利的。超越历史进度不难,但胜利标准就相比而言有些’高不可攀’。

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存档:
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在学习了这个战报的思路以后,我又重新复盘了一下之前的存档,调整了思路,总算打出了来之不易的平局。
这个战役给我的感受就是不能停顿,停顿输一半,苏军后撤+有生力量填线,拖一个回合,可能就越难突破。
个人碰到的比较棘手的三个关键点,一个是Pskov的占领,一个是中后期突破列宁格勒以南防线,一个是列宁格勒周围战略点的占领,是拿分数最需要注意的地方。
后面会多向大佬学习 :grinning:



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抢到了内陆的胜利点 可喜可贺;北方看起来是选择了左侧的五级堡垒而不是南城区?

对就是拿下左侧堡垒,顺便可以杀伤更多敌人。
这关每一个拿分机会都不能浪费,不然最后苏联人靠列宁格勒分数点太容易反超了。

列宁格勒其实只要拿了就能赢,但是需要赌一赌;本身是个很大的分数来源(终计),德军拿了加一千 苏军少五百,直接二比一了;当然如果没拿到就…靠其他胜利点一比一:sob:

如今是比较难赌了,改天有空再重新统计一下

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