WDS拿战4.01更新日志(中文)

更新

  • 在 2D 视图中,现在可以通过旗帜颜色和英文字母来区分将领的指挥级别了(陆军、联队、军团、师、旅)。

  • 增加了“可选近战阶段(Optional Melee Resolution)”规则。

  • 将“移动威胁混乱(Movement Threat Disorder)”可选规则调整为:

1.失败的检查概率减半。单位在移动中受威胁度影响而混乱的情况将更少出现。
2.牵引状态下的火炮将不再产生威胁度。
3.移除了骑兵单位的威胁度计算增益。骑兵单位将造成更小的威胁度。

  • 骑兵不再受“禁止分离单位近战”(No Detached Melee)规则影响。分离的骑兵现在可以冲锋和近战了。

  • 调整了溃逃单位的移动,现在溃逃单位可以向有战斗能力的友军单位移动,而不是只能往敌军的反方向逃离,这大大降低了他们远离大部队后被逐个击破的概率。

  • 单元格信息区域中将分别显示变阵失败和移动混乱的概率。

  • 将领的军衔将显示在单元格信息区域中。

  • 将领的指挥层级字母将显示在单元格信息区域中,如果他没通过指挥力测试,字母将变成黄色。

  • 补给车将不再显示在高亮“Detached”单位的选项下,因为这没有任何作用。

  • 新的工具栏和按钮。

  • 新增设置:光标(小、中、大)。

  • 新增设置:替代的高亮颜色(白色)。

  • 新增设置:替代的算子图样

  • 可调节的回放速度:
    Alt + F5:暂停/取消暂停重放。
    ALT + F6:慢速重放,暂停时取消暂停。
    ALT + F7:中等回放速度,暂停时取消暂停。
    ALT + F8:快速回放速度,暂停时取消暂停。

内容更改

  • 文件重新分组-创建名为存档、数据、手册、OOB、场景和屏幕的文件夹,所有进行中的游戏文件现在存储在 \Saves 子文件夹中。

  • 更新了2D和3D图形文件集,原文件保存在 \Map\Traditional Map 文件夹中。

  • 更新了图形元素,如框框、水平和垂直的单元格信息区域、将领和单位框。

  • 开启/关闭地名的热键现在是 ` 而不是 Shift 。这是数字行最左边的键,位于 Tab 键上方,与 CWB 系列使用的键相同。

  • 更新了核心文档(用户手册、主程序、场景和活动编辑器)。

译者的话

  • 新规则——可选近战阶段(Optional Melee Resolution)——让战斗节奏更慢了。
    这个规则将移动和近战分离,但不会让传档数量变多。先是移动阶段,后是近战阶段,两者在同一回合内发生。其中骑兵受到的影响最大。原本骑兵冲锋后,出现Can continue之后的移动都会踩踏散兵,但开启了这一规则后,后续不能踩踏散兵,变成近战;也就是说,原本冲锋成功,将对方的步兵击溃后,可以继续踩踏散兵,但开启了这一规则则不能。
    此外,原本将领可以选择不参与近战,待部队击溃对方后跟上,但现在若不参与近战,只能在近战回合停留在原地,这增加了将领在敌方回合被俘虏的风险。
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