【本人渣作】兵棋学理论

一、什么是兵棋学—引言
在现实生活中,我们经常会遇到下列博弈问题:
a参与者是多方,目的不能简单用传统赢得函数表示的
b参与者依托现实力量,而又体现思维对抗的
c参与者的对抗是动态的 与时间相关的
d参与者的行动会引起其他参与者的反行动。
我们称这类为活力对抗
1.兵棋学
兵棋学是研究兵棋的科学,是融合了运筹学、人工智能、计算机科学等学科的边际新学科,其主要分为三个部分:
a研究兵棋的现实来源,即如何围绕,将现实中的人类之间的活力对抗,抽象成反应人类对此类对抗的认识的主观规则
b研究兵棋的客观组成,即如何通过现实或者虚拟手段,将客观规则描述出来,使其能够变成可供现实使用借鉴的客观存在。
c研究兵棋的现实应用,即研究通过组织兵棋推演,对现实中难以通过其他方式进行的人类活力对抗进行研究。
兵棋学是一门从实践中来,经过人类头脑形成理论体系,再指导实践的科学。
2.新的兵棋概念
兵棋是反映人类活力对抗的认识的规则的集合。所谓活力对抗,是指智能体之间(不局限与人类,也包括人工智能)为一定目而进行的思维对抗。兵棋是通过抽象出这种对抗所依据的规则来研究对抗的。
兵棋推演并非是万能的,他的不足在于只能局限于规则的框架之下,若有超出认知范围(超出兵棋规则之外的)事物,就无法用兵棋的方式研究,或者说,用兵棋的方式研究一定会有误差。

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我们论坛主要干的是第3项,即组织兵棋推演,研究兵棋的现实应用,在其中获得乐趣

一、兵棋的起源(兵棋的历史)
兵棋的出现不是偶然的,也不是唯心的,而是基于一定的技术基础上的
a地图学的发展
只有对作战空间有了正确的认识,才能构建正确的作战空间模型。地图学 就是人类对作战空间的认识。
我国自汉代就发明了具有等高线和比例尺的地图,说明我国古代在兵棋学的基础上遥遥领先。
b军事运筹学的发展
只有军事运筹学才能正确的描述作战双方的力量变化,我国古代的数学高度发达,特别是应用数学。
以上相较于同时期的西方 我国至宋代以前都有着远超西方的兵棋学基础。

2.兵棋的现实来源(如何将现实中的活力对抗转化为思维)
对双方活力对抗的基础,战斗力和战斗力单元的模拟
对双方活力对抗的神经,指挥控制关系和通信的模拟
对双方活力对抗所处的时空环境的模拟
a 对作战时间模拟
b对作战空间模拟
b0总论:
使用六角格和经纬度孰对孰错?
这里直接放结论
结论 无论是经纬度方式还是六角格方式都是正确的,不同的是:六角格适宜陆地,经纬度适宜海洋、天空,因为战斗力分布上,同等战斗力单元分布的平面面积上看 陆地远远大于海洋和天空。(空间上看,海上和空中表现为点状分布)
主要作战空间反映的是双方作战力量对抗的主要空间,例如 陆战兵棋中,路战场是主要空间,空战场,海战场,电磁战场,心理战场等就是次要空间。

我说过分了 兵棋理论您懂吗?

脚踏实地地把兵棋推起来,把战报写起来,比搞这些空洞的自制“理论”要好得多。

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以同时研发计算机兵棋和手工兵棋的经验来说,六角格利于人计算。