Rule the waves 2 海战战斗解析以及建议

前言:本文是笔者在RtW 2的游玩基础上所作的分析,想法较主观,毕竟RtW 2的游玩时间不长、对游戏机制的理解也不一定准确,欢迎这款优秀的爱好者参与讨论。

游戏中的海战生成机制

在游戏中,当玩家所扮演的国家处于战争状态时,每回合都会自动生成战斗任务。
提供的战斗类型是随机的,但会受到每个海域(sea region),即如下图所示的黑色方框所代表的区域内己方基地的兵力多寡和是否有入侵(invasions)发生等情况的影响。

玩家可以选择接受(Accept)或拒绝(Decline)游戏生成的战斗任务。

拒绝战斗将导致VP惩罚,其VP大小取决于战斗任务的类型,最低是100-200,最高达1500+。
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玩家每回合最多只能接受一场战斗,战斗结束后进入下一回合。持续拒绝战斗将导致威望受损。而且不能拒绝的“遭遇战”(unexpected battles)。

当某个海域存在正在发生或计划中的入侵时,一些生成的战斗可能显示为“支援陆地入侵”(In Support of Land Invasion)。
赢得这些战斗的胜利会提高该地区正在进行的入侵进度(如果玩家正在被入侵,则获胜会降低敌人的入侵进度),或者在没有入侵进行时,则海战胜利将触发已计划的入侵。

战斗任务的类型

每个生成的任务都会显示其战斗规模(Battle size)、位置(location)、任务类型(mission type)、该海域内的部队(forces),以及拒绝该战斗的负面影响。需要注意的是,任务展现的部队情况可能无法准确显示该地区实际存在的敌军情况。此外,任务类型战斗规模​​将对显示的舰船产生最大影响。

小型交战规模(Small engagement size)通常表示一艘军舰,可能还会有几艘护航舰艇;中型(Medium)通常包括 2-4 个中队(squadrons);大型(Large )可能包括多支主力舰中队,且会有不少侦察和护航的舰艇。
游戏中可能会出现非常不平衡的战斗,例如一艘战列巡洋舰出现在小型巡洋舰的行动中,或者只有驱逐舰出现在中型巡洋舰行动中。

下面列出的某些任务的任务时长/起始距离可能会在 20年代后期发生变化,以适应航母的出现。

  • 巡洋舰/驱逐舰行动(Cruiser/Destroyer Actions) - 双方舰队将主要由巡洋舰和驱逐舰组成。战斗开始时,舰队将相当靠近彼此,并锁定舰队的航向。如果两支舰队都保持航向不变,它们很可能会相遇。
    速度为 27 节或更高的战列巡洋舰和战列舰也可能会在巡洋舰行动中出现,通常为中型或大型战斗。任务时长:500 分钟

  • 战列舰交战(Battleship Engagement) - 类似于巡洋舰和驱逐舰的行动,但只由少量的战列舰及其护航舰艇彼此交战。战斗中的战舰一般不超过1个中队。任务时长:不确定

  • 小型交战规模(Small Engagement) - 一般在一个海域的舰船数量非常有限时出现。通常最终会混合出现任何船只或者随机的单艘舰船面对其他船只。任务时长:不确定

  • 运输船袭扰/防御(Convoy Attack/Defence) - 将生成由 10-20 多艘运输船只组成的船队。攻击方会在距离船队一定距离的地方生成,并且在恶劣天气下可能难以定位。战斗规模至关重要。攻击方的规模从单支驱逐舰中队到完整的舰队。任务目标通常是击沉一定数量的敌舰,但幸存的护航舰也会为防御者提供大量的 VP。在任务期间,执行贸易保护任务(trade protection)的舰船也有机会出现,通常由AI控制。任务时长:一般为 800 分钟

  • 入侵(Invasion) - 一种特殊类型的护航任务,攻击方必须护送载有入侵部队的运输舰到特定的海岸地点。这些运输舰(TR)比商船稍快。该任务仅作为“支援入侵”(In support of invasions)任务出现。任务长度:不确定

  • 海岸突袭/海岸突袭防御(Coastal Raid/Coastal Raid Defense) - 突袭/防御的舰队彼此相距很远。会自动生成由KE/运输舰承担的沿海交通线,连接不同的港口。攻击方的目标一般是需要击沉 2 艘任何类型的船只,而防御方则是保护商船以获得 VP。与护航任务一样,战斗规模也有很大差异,但还是以巡洋舰/战列巡洋舰等速舰船为主而不是完整的战斗舰队。非玩家控制的友军舰队在此类任务和沿海轰炸防御中最为常见。任务时长:1000 分钟

  • 海岸轰炸/防御(Coastal Bombardment/Defence) - 类似于海岸突袭,攻击舰队的目标变为沿海地区生成的“陆地目标”。陆地目标通常没有武装力量,但也可能会受到沿海火炮的保护。目标通常可以承受多次重型火炮的攻击,需要花费大量时间使用中型或小型火炮摧毁它。任务时长:1000 分钟

  • 舰队决战(Fleet Battle) - 仅在该海域出现大量主力舰时才会触发。双方几乎所有可用的主力舰都将出现,并配备大量侦察舰和护航舰。与巡洋舰/驱逐舰的行动相比,参战的两个舰队的生成距离往往更远,但比海岸突袭更近。没有额外的任务目标。任务长度:大概1200分钟

  • 入侵拦截(Raider Interception) - 入侵舰船被舰船(不一定需要是执行贸易保护任务的舰船)拦截时生成的特殊战斗。可以自动进行,否则战斗只会涉及入侵舰船和拦截舰艇。战斗时长:未知

  • 奇袭(Surprise attack)- 奇袭是一种特殊类型的任务,只有具有奇袭的国家特质(national trait)的国家能够发动。只在战争开始时发生,大约有 80% 的几率触发。如果被触发,玩家将可以选择进行攻击。攻击主要针对停泊在港口的敌方舰队。(选择的港口取决于港口的重要性,因此最好在重要港口布置炮塔)
    所有防御方舰船都将以未激活状态(inactive state)开始战斗,并且在发现攻击方之前不会开始准备(这可能需要 15-30 分钟)。 攻击方舰队将在港口入口附近产生数个驱逐舰和轻型巡洋舰中队,其余舰队将在较近的距离内跟随在驱逐舰后面。
    在游戏后期(20 年代中后期),攻击方将改为生成在距离港口更远的地方,发动空袭。从1.02开始,空袭似乎不需要国家特质,而且在战争期间的任何时候都可能发生。然而,这些战争中期的空袭并不总是能抓住停驻在港口的整个敌军舰队。一旦发现包括观察机在内的敌方飞机,防御方的舰船将立即进行动员。战斗时长:200 分钟

游戏建议

  • 游戏的政策与科技方面的操作不能忽视:
    1,注意国家层面的合纵连横,在战争状态下,自己的盟约国可以提供军事帮助,包括直接在海战中参战、对敌方海上后勤进行破坏;
    2,对自己所扮演国家的潜在的敌人,特别是科技较发达的国家,应尽量提高对其的情报关注程度;
    3,注意科技方面的预算投入,设置合理的科技投入的优先级

  • 游戏中要取得和一国的战争的最终胜利,需要做到——
    1,尽可能摧毁敌方的海上交通运输(多使用潜艇力量),使其国内物资短缺、爆发反战游行、武装革命;
    2,保证双方所有有军事存在的海域的实力对比,以免发生敌方在某一海域占据主导地位的局面(会有VP惩罚);
    3,尽可能摧毁敌方在所有海域的军事存在力量,包括入侵其基地、在海战中摧毁其海军力量。
    否则战争将不断拉锯、持续进行下去,敌方不会主动承认失败、进行交涉并提出妥协条款(割地、销毁转移军舰等)。

  • (1920年之前)海战的主导力量是大口径、厚装甲的主力舰,所以尽可能在某个海域中集中尽可能多的舰船,特别是主力舰,以舰队决战的形式摧毁敌方的海军实力。

  • (1920年之前)夜战的主导技术是鱼雷战术,相应的夜战中驱逐舰/轻型巡洋舰是绝对的主角,尽可能避免驱逐舰以上的战舰参与夜战。

未完,随时增补

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补充一下,航母和舰载机出现之后,除了驱逐舰行动之外,航空母舰会尽可能参加所有战斗,舰载机中的鱼雷轰炸机携带鱼雷对舰攻击时,对驱逐舰以上级别舰船的攻击都非常有效,虽然鱼雷伤害会根据舰艇的防雷带厚度而降低,但是鱼雷对战舰的威胁依然非常大;舰载俯冲轰炸机攻击驱逐舰、巡洋舰、航空母舰、运输舰比较高效,以俯冲轰炸方式精确打击舰船,不过对于战列舰的伤害比较有限,因为炸弹难以击穿其厚重的甲板和炮塔顶部装甲,初期的俯冲轰炸机作用不如鱼雷机,因为性能较弱且炸弹当量较低,另外俯冲轰炸机投射炸弹命中航母之后,会使航母无法起降舰载机,后期俯冲轰炸机还能够携带跳跃炸弹和精确制导炸弹,进一步提升打击效果。个人建议,战斗机、鱼雷轰炸机、俯冲轰炸机在初期的搭载比例1:2:1,中期2:2:1,后期1:2:2,另外,完全不携带俯冲轰炸机,提高鱼雷轰炸机比列也是可行的。

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