【CMO】玩家间对战/PBEM游戏心得(兼约战)

PBEM介绍

PBEM本质上是剧本中的一段lua语言,可以自动执行阵营切换、防作弊等功能,对CMO的游戏本体并没有进行增减修改。也就是说,玩家如果只是游玩PBEM的话,只需要按照剧本给出的提示操作即可,不需要添加额外的文件等。具体的内容可以看C大之前出过的教程。
【指挥现代行动】教你如何使用IKE插件实现CMO对战功能(IKE 1.42 Tutorial for CMO-PBEM ) (bilibili.com)

关于PBEM剧本

现在主要有两种类型的PBEM剧本:
一是设置对称的,纯竞赛性质的剧本。这种剧本玩家与对手的单位、部署、目标等完全相同。相对比较“公平”,适合进行比赛或玩家间平时娱乐切磋。CMO官方也在社区中举办了使用PBEM的玩家对战比赛。

二是不对称的,往往基于一些现有剧本修改的剧本。对于这种类型的剧本而言,PBEM最大的意义就是能够超越CMO现有的死板弱智的AI,给剧本带来更多的灵活性和真实性(这些剧本在题材和内容上也往往会有一些现实关照)。在之前很多涉及到现实情境的剧本分析中,作者和评论者也往往会指出AI表现不佳导致的模拟上的偏差,使用PBEM后,可以在相当程度上避免这一点。

PBEM的制作者在发布的同时,就已经附带了一些剧本文件,而目前在steam创意工坊中,也已经有了一些PBEM剧本发布。


PBEM的每回合基本流程是:收到本回合剧本文件——设置任务——软件进行推演(只能查看不可干预)——回合结束保存文件发给对手

PBEM游戏心得

我自己和其他玩家进行过三四次的PBEM对战,也参与了插件手册的汉化,对这个模式也算比较了解。
对于“原来的”CMO玩法来说,PBEM最大的改变就是一方面几乎只能通过调整mission editor进行编辑,另一方面双方只能间隔看到战局,在对方的回合进行的推演的情况只能到下一回合查看报告。

就我自己的游戏体验而言,PBEM对战更加紧张刺激。尤其是在对称的剧本中,双方获胜的机会均等,比人机剧本天然地带有一种紧迫感,这种在推演中思考的乐趣是人机剧本所体验不到的。

在具体的游戏操作上,PBEM由于不能手操,只能通过编辑任务自动进行,让玩家必须考虑各种意外因素:设置过大的巡逻区没有办法及时向重点区域增加兵力;远距离打击可能会因为油耗估计错误导致失败等等。玩家必须对任务编辑器的功能相对熟悉,而且要给可能的意外情况留下余地(这其实已经类似于制作剧本时为AI方进行设计)。比如可能需要卡回合时间让自己有机会在关键时间节点有机会调整(如从前往目标到武器发射点时),给航程留下余地以免单位提前自动返航,调整武器释放条令保证饱和打击等等。从另一个角度来说,PBEM的游戏过程也是一个更加熟悉和了解CMO的过程,对加深游戏理解、制作更加精良合理的剧本都有不小的帮助。

PBEM为现在的CMO提供了一个差强人意的联机解决方案,希望玩家们多多尝试,期待作者们能够制作出更多精彩的PBEM剧本。也祝大家能够在其中找到推演对战的乐趣。

补充:
一些关于PBEM的战报视频等的链接:
《夏威夷海空战》–指挥现代行动官方PBEM比赛战报 - 『热门兵棋讨论区』Popular Wargames / 『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMO/CMANO - 战争艺术论坛 (toaw.net)
【现代海空行动】PBEM对战 夏威夷1985 晚星(R)-叶含(B) 5回合纯净流_单机游戏热门视频 (bilibili.com)

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其实这也算是一个约战贴,PBEM插件出来已经很长时间了,但是一直没有引发太多关注。希望大家能够多多尝试,也欢迎来找我对战 :face_in_clouds:

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部分PBEM剧本介绍:

Red/Blue Hawaii, 1985

该剧本为去年CMO官方社区举办的COMPLEX比赛所使用的剧本。双方玩家均指挥一个1985年的美军航母战斗群,模拟在夏威夷海域进行对抗演习。双方编制相同,均包含航母,护航水面舰艇,舰载机,潜艇等。作战目标为尽可能多的击沉对方舰艇,击沉航母可直接获得胜利。


这个年代的航母战斗群尚没有现在全员盾舰所提供的夸张的防空能力,但是反舰武器的射程和突防能力同样堪忧。这个剧本的重点,一方面在于合理机动,力求先敌发现;另一方面在于合理组织攻守兵力——是先手一波流力求压垮对方?还是防守反击趁对手虚弱时后手攻击?

Twin Head Dragon Exercise 2021/双头龙演习

这个剧本的主角则换成了当下的中国空军,双方同样拥有相同的战斗序列,围绕着一系列地面设施进行攻防。玩家在进攻的力量上有了更加多样化的选择:GJ-11、H-6、JH-7、J-16都能够为玩家所用,同时也有J-20、J-10等制空力量。
在这个剧本中,玩家能够发动更加凌厉和灵活的攻势,目标的位置也无需侦察探测直接显示在地图上。这就让玩家在拦截敌方的同时必须分秒必争地尽快发动有效的攻势。而隐身机的引入,也给战局带来的更多变数,给战法增添了更多可能。

Duelists, 1989

由游戏自带的一个双边可玩的剧本修改而成。战斗在苏联和英国之间展开。前者需要在陆基航空力量的支援下搜索并摧毁英国舰队,而后者则要努力保全自己,消灭敌人。
在这个剧本中,英国的优势在于舰载机大大拓展了舰队的防空范围,能够拒止苏联的侦察力量。但劣势也是显而易见的——一旦被探测定位,成群飞来的苏式重型反舰导弹是舰队绝无可能承受的。

除了本剧本外,还有相当多游戏自带的双边可玩的剧本也都已经完成了PBEM化,可供玩家选择。
制作PBEM剧本本身也十分简单,在完成通常的制作剧本设置后,只需要复制粘贴一段lua,随后回答一系列问题完成对战设置的选择即可(详见开头教程)。

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