Rule the waves 2 飞机操作入门教程

转载自NWS论坛,A beginner’s manual for operating aircraft
作者: akosjaccik
译者:白幢

1.10版本

注意:这是为新手制作的“教程”,以便他们能够成功地进行第一次空袭。出于这个原因,我没有涉及某些游戏功能(护航战斗机​​、预备队、陆地基地等),但如果需要,我也可以着手补充。当然,如果你有任何问题,请随时提出。

一、飞机购置

在 Rule the Waves 2 中,基本上可以通过三种方式开始生产游戏预设的飞机。

  • 你的制造商会不时地随机向你展示他们自己的设计理念,并与你当前的飞机设计进行比较。需要你付出一定的开发费用,来让他们进行新型飞机的设计。同样地,你可能会看到已服役的飞机的改进型。
  • 你可以购买盟友的设计。
  • 现在,我将向你展示最可靠的开发方案,即通过向制造商提出自己的需求来招标

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首先,在主界面上,单击“飞机类型”(Aircraft types)按钮


然后单击“提出新型飞机设计需求”(Request proposals for new aircraft)。
在弹出窗口中,可以选择想要的项目,以及两个优先考虑的设计需求。
对于我的第一架早期鱼雷轰炸机,我想强调航程
请注意,你只能选择已经通过“研究”(Research)发展或解锁的科技“项目”!

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几个月后,制造商将展示他们的初步计划。


名单上的前三项是供选择的飞机。在它们下方,“服役类型”(Types in service)下,你可以查看当前拥有的飞机。
就我而言,这里是空的,因为那时我还没有任何鱼雷轰炸机。
选择最适合你需要的飞机设计,然后单击“确定”(OK)。


现在你就可以只需要监督其他人努力工作了。
你可以看到你选择的设计方案显示在“飞机类型”(Aircraft types)窗口中,但带有 (Dev) 标记。
这意味着该设计目前正在开发中(Develpment),还没有准备好进行批量生产。

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当你的制造商解决问题并真正开始生产飞机时,将有一个弹出信息,告诉你这一点。


现在,如果你重新查看**“飞机类型”(Aircraft types)**,你会看到(Dev)标记消失了,该型飞机可以开始生产了!剩下的交给你的工厂吧。

二、中队管理

到目前为止,你已经有几架飞机存放在仓库中 - 是时候将它们送到作战单位了。


单击“航空编队”(Air groups)。您可能会看到“激活”(Active)和“预备”(Reserve)状态标签,但为了方便起见,现在我们不会涉及这些内容。
在这个例子中,我希望将飞机装备我刚建造的改装轻型航空母舰。为此,让我们右键单击其中一个。
再选择“自动添加飞机”(Auto add aircraft)并对其进行微调,但接下来我将向您展示“添加空中单位”选项。

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经过第一阶段的设计开发、生产,现在我们拥有适合服役的鱼雷轰炸机,可以在**“飞机任务”**(Aircraft mission)下选择它们。
同时还可以看到 CVL Freya可容纳 16 架飞机。为了简单起见,我们分成两个鱼雷轰炸机中队,每个中队有8架飞机。将“飞机数量”(Number of aircraft)设置为8,单击“确定”(OK),然后再重复一次。


【(0 / 16/ 16):从左往右,0指当前在航母上实际的飞机数量,16指名义上分配给航母的飞机数量,16指航母/基地的总容量】
请注意,上述 16 架飞机还没有上船!转移需要时间,甚至在此之前,必须首先生产飞机。
无论如何,对于 CVL Vineta,让我们复制这个“航空编队”(Air groups),而不是再次手动设置相同的东西。

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右键单击刚刚设置完成的CVL,选择“复制航空编队”(Copy airgroup),然后右键单击空白的 CVL 并选择“粘贴航空编队”(Paste air group)。
因为当前两艘船可以操作相同数量的飞机,所以这可以毫无问题地完成。


现在,如果你稍后再查看“飞机类型”(Aircraft types),你可以看到你的战争机器是如何开始启动的。
两架CVL 加起来需要 32 架飞机,Henschel 交付了 20 架飞机,但由于对飞机的需求大于我们的生产速度,我们无法积累储备。不过别担心,你需要做的就是给他们更多的时间。


再过几个月,两艘航母都报告中队整装完毕。
如前所示,你可以在“飞机类型”面板上看到这一点,但检查“航空编队”(Air groups)面板更方便,
在那里你可以看到每个中队都已满员(8/8)。
是时候用它来打东西了!

三、交战中的飞机操作

1. 自动侦察和战斗空中巡逻(CAP)

你需要做的第一件事是 - 不要进入下一个回合,因为你需要在回合开始时设置这些参数。你可以稍后在战斗期间修改这些设置,但它们只会在可能的情况下应用,例如,修改后的侦察模式将在第二天早上应用,届时 AI 将再次出击侦察机。

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今天的首要任务是保护自己和定位敌人。
按下图像上显示的按钮。


这会将您带到“常规空中操作”(Routine air ops)界面 - 这意味着 AI 将根据你的命令自动处理这些操作。
在左侧,你可以设置每个部队的搜索模式(search pattern)。这很重要,因为如果天气和日光允许,基地和航母将(开始)在第 1 回合立即发出侦察和 CAP。
设置你想要的搜索模式和 CAP 密度,但是由于我试图展示空中行动的操作方法,我现在不会进入“首选设置”(preferred settings)。

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一段时间后,你可以观察到你的航母转向迎风行驶并起飞侦察飞机。
在我的例子中,CAP 没有在航母上空盘旋,因为我没有为我的航母配备战斗机以减少混乱
(而且因为现在是 1920 年)。

2. 手动侦察


寻找黄色的“闪光”图标 - 这是“设置打击”(Set up strike)窗口。由于它默认为普通航母编队,我必须切换到我在左下角的“水上飞机航母编队”(Seaplane Carrier Division)。


现在,只需选中最左边一列的复选框[√]即可。这意味着我要命令一架水上飞机,执行“侦察”(Recon)任务,在默认情况下为“轻型”(Light)挂载。
接下来,选择十字瞄准图标,并在地图上标记希望进行侦察的地点。
左键单击地图上的所需位置后,再单击“发动打击”(Launch strike)。


选择为“未就绪”(unready)的飞机,设置目的地,发动进攻。
对于侦察,我们将(在这种情况下,自动)为飞机设置“轻型挂载”(Light loadout)。这意味着他们将无法进行打击,但同时可以查看“Rng lt”,即“轻型挂载下的有效航程(Range valid for light loadout)。如图所示,如果我为我的水上飞机配备一枚 250 公斤的炸弹,我需要查看“Rng hvy”列,这意味着航程将减少到 65 海里。

3. 进行一次简单且笨拙的空袭

当你以某种方式定位了你的敌人——或者你没有,但是你打算冒险以手头上已经武装和准备好的飞机进行打击。
现在,你可以注意到我(或者更确切地说是AI)在最初的侦察扫荡中派出了一个鱼雷轰炸机中队的飞机,只要我的侦察在那里,我就剩下大约 75% 的 TB 补给来进行打击。
在这种情况下,我可以在回合开始时将它们设置为“不进行搜索”(no search),并使用我的水上飞机手动进行侦察操作,从而解放出手头上的全部打击能力。或者,你也可以使用主界面中“条令”(Doctrine)下的“水上飞机搜索”(Floatplane search)。无论如何,让我们准备打击。


我们将再次使用“设置打击”(Set up strike)窗口(黄色闪电图标)。


选择舰载鱼雷轰炸机并检查它们是否设置为“"N strike”,即“海上打击”(Naval strike)。这应该是他们的默认选项。
请注意,当我选择所有鱼雷轰炸机 (TB) 时,游戏会在右上角告诉我“打击超过甲板负载”(Strike exceeds deck load)。我根本没有足够的甲板空间来一次起飞所有的飞机。
简单的解决方案是取消选中一个中队,但为了举例,让我们准备一次全甲板打击( full deckload strike)。
在“Spot”列下,我可以看到我有12架飞机的容量。这意味着(鉴于所有飞机都处于可行动状态)
我需要拆分“半个中队”出来。因此,我将单击“#”列中的一个数字并将其设置为 4。


请注意,CVL Freya上的飞机需要这样设置,但CVL Vineta 可以一次起飞所有剩余的飞机(7/12),因为她有一半飞机已经在执行侦察任务(甚至剩下的一半飞机中也有一架飞机处于损坏状态)。
【严格来说,游戏还是让我一次性准备好航母的每一架飞机,但不起飞他们。】


虽然在这个例子中没有必要更换武器,但让我们也谈谈挂载。在最右边的列中,可以看到你有四种选择:鱼雷,以及三种炸弹配置。你拥有世界上所有的炸弹,但每架 TB 只能挂载两个鱼雷。
正如你在“Rng lt / med / hvy”列中看到的那样,你的装载会影响你的最大航程的远近。
在“鱼雷”(Torpedo)列中,“H”表示当前类型的飞机携带鱼雷时,适用“Rng hvy”的值。

当你对设置感到满意后,请按“准备打击”(Ready strike)。


现在你的船员开始战斗,让你的飞机进入“就绪”(Ready)状态,这意味着一旦你给他们一个标志,他们几乎可以立即起飞。
你会注意到我们没有为侦察水上飞机执行此步骤。RtW 会自动处理准备和发射阶段,因为侦察任务是静态的,所以反应速度不是侦察扫荡所需的。然而,当对一个已报告大单位进行打击时,时间至关重要,这就是为什么在这种情况下,“准备打击”(Ready strike)很重要。


如果你单击“空中编队”(Air formations)图标,你可以从不同的角度观察他们的行动。
这很方便,因为有一些状态(如果我没记错的话,例如起飞或着陆),你的中队根本不会出现在打击窗口中。


一旦你确定了目标(这可以是敌人的大致位置,例如你期待他们前往他们的母港并根据该假设为你的打击制定拦截路线;或者是你的侦察单位在地图上标记的位置;
或者 - 正如你在图像上看到的 - 由你的瞭望台或雷达提供的“实时”数据),返回你的打击窗口。
选择处于“就绪”(Ready)状态的中队,在地图上选择一个位置(或者在某些情况下使用“目标”(Target)面板,但不要复杂化),“发动打击”(Launch strike)。

实际上你也可以发动“未就绪”(Unready)的中队,但当然,首先还是必须使他们整备好,所以他们的行动会延迟很长时间。

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如果你和你的飞行员都做得很好,那么接下来需要你注意的是弹出窗口,它会通知你,鱼雷击中了敌人。
恭喜,你刚刚进行了第一次成功的空袭!

(全文完)

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