WEGO 二战:斯大林格勒 - 开发日志 4中文翻译

原贴发布于2022年3月25日,原贴地址:Matrix Games
是否有组织性,是暴徒和训练有素的军队的唯一区别。” – 卡尔文·柯立芝
小约翰·卡尔文·柯立芝(John Calvin Coolidge,Jr.,1872年7月4日-1933年1月5日)。柯立芝毕业于美国雪城大学,美国第30任总统,共和党籍。佛蒙特州律师出身,在马萨诸塞州政界奋斗多年后成为州长。1920年大选时作为沃伦·哈定的竞选伙伴成功当选第29任美国副总统。1923年,哈定在任内病逝,柯立芝随即递补为总统。1924年大选连任成功。政治上主张小政府,以古典自由派保守主义闻名。

在第二次世界大战期间,从陆军集团到营的各级指挥人员都拥有一个该兵级的统一指挥部,在那里作战、执行任务,并指挥特定部队完成手头的任务。这种“统一指挥”使一名指挥官负责其防御区或攻击区内作战的规划、协调和解除冲突;在地图上保持“线与线之间”。在战争游戏中加入这种类型的控制机制是一个挑战,对于普通玩家来说可能过于繁琐。在设计WEGO二战:斯大林格勒时,我们希望在没有限制性控制措施的情况下实现统一指挥的效果。我们认为我们已经通过该组织实现了这一点。

组织

那么,是什么造就了一个组织?简单地说,一个组织是一个总部单位(HQ),有一个或多个下属单位分配给它。集团军、军级和旅级都是组织的例子。游戏中最常见的是师级。下图是一个划分示例。我们看到,第16装甲师的总部有13个下属的营级单位。请注意,游戏中没有团级HQ,所有13个单位的上上级(HHQ)是该师级的HQ,他来直接指挥营级的部队。

当一个组织的下属地面部队一起攻击或防御时,他们被称为具有组织完整性。

组织完整性

这一概念反映了在尝试执行/协调大型联合兵种行动时遇到的困难,尤其是涉及其他组织部队的行动。具有组织完整性的地面部队的攻击或防御可将对友军和敌军攻击和防御价值观的惩罚降至最低。各国军队的训练水平、作战经验和指挥灵活性/主动性各不相同,因此受到的具体惩罚取决于相关国家。下表说明了每个国家将遭受的惩罚。

  • 小型轴心国盟友:克罗地亚

从第二栏可以看出,单独进攻或防守的部队不受组织完整性的影响。毕竟,它们只是一个单元。然而,我们开始看到战斗力的显著下降,我们从同一个HHQ得到的更多。为参与攻击或防御的所有单位找到通用HHQ所需的HQ“跨级”次数用于确定使用哪种惩罚。

例如,在下图中,我们看到五个组织——一个集团军级、两个军级和两个师级的组织。还有三个下属单位。两个团隶属于第一步兵师(1.ID),一个团隶属于第二装甲师(2.PzD)。

这两个步兵团(1号和2号单位)都是德国人,共用同一个HHQ。如果他们一起攻击,他们的综合攻击值是22((11+11)x100%)。如果他们一起防御(用相同的十六进制),他们的防御值是62((27+27)x115%)。

如果这两个步兵团被装甲团(第3部队)联合攻击,那么需要从第1部队跳两次。我想让总部去一个普通的HHQ。在这种情况下,是陆军HHQ。因此,组合攻击值为26((11+11+11)x 80%)。这是七个攻击点的净损失。从这个例子中,我们可以看到,与多个组织“打交道”并不总是一个好主意。
指挥链

指挥链(LOC)从一个补给源开始,通过从“最高司令部”到组织总部的各级指挥进行追踪。为了使作战部队处于正常补给状态,他们必须在HHQ的移动点范围内。

一个组织总部的LOC范围是其分配物资的移动点数量。这些HQ LOC范围的长度通常受限于指挥梯队:

  • Front/Army Group = 60 MPs
  • Army = 40 MPs
  • Corps = 20 MPs
  • Division = 10 MPs
  • Brigade/Regiment = 10 MPs

在移动、进攻和防守时,将一个组织保持在LOC范围内对最大化其性能至关重要。

补给分配

物资不分配给单个单位;它们被分配给各个组织。玩家可以通过右键单击组织中的任何单位,然后选择单位弹出窗口左下方的供应按钮来更改组织的供应水平。这将显示总部的供应情况。

然后,玩家可以选择所需供应水平旁边的复选框。有三个补给等级:基本补给、移动补给和战斗补给。

每个组织将始终处于其中一个或多个级别。默认级别为基本供应级别。一个组织可以同时处于移动+和战斗+状态。此外,如果有足够的替换点,组织可以将每个it单元的强度增加10%。在每个执行阶段结束时,所有组织的供应水平将自动恢复到基本供应水平。

了解组织以及如何在WEGO二战:斯大林格勒中使用它们是胜利的关键。战斗中的最佳表现、干净的通信线路以及分配物资的最佳使用都与组织的适当管理有关。所以,围绕组织制定你的计划,而不是各个松散地面部队。站在一起使用他们!

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