拿破仑系列:兵种三部曲之炮兵

大家好!本文主要从WDS游戏层面讨论拿破仑系列中炮兵的运用。本人水平有限,若有纰漏之处欢迎各位指正。

一、炮兵总论

(一)炮兵的地位

众所周知,炮兵作为具有远程火力打击的编制,其存在一直延续到了现代战争,拿破仑时期则将炮兵的地位大大地提升了。炮兵射出的炮弹不仅能够有效地杀伤敌军,敌军在听到大炮的轰鸣后、遭受瞬时的伤亡时,其士气也将大打折扣,命令步兵营以纵队阵型冲向密集的火炮阵地几乎是不可能。然而,若只将炮兵视为防守的铁壁那就太屈才了,炮兵同样也是进攻的利器——拿破仑进攻前先集中火炮轰击敌阵的做法尤为体现了这一点。可以说,炮兵是拿破仑时期三军中不可缺少的一部分。

(二)炮兵的种类

笔者认为拿破仑时期的火炮主要分为两类:野战炮和攻城炮。由于游戏中并没有攻城炮,因此攻城炮不在讨论之列。对于野战炮而言,按性能可以大致区分为能够发射实心弹、榴弹、霰弹的加农炮和专门发射榴弹的榴弹炮。

——实心弹,即大铁球,利用动能转化为杀伤力,用于远距离射击,接触地面可以继续向前弹射,威胁不减;榴弹,即飞行的延时炸弹,发射时会点燃引信,随后在空中炸开;霰弹,即含有内装弹丸的白铁罐,发射时会炸裂外壳,使密集的弹丸喷射出去,形成弹幕。

以现实情况来说,当敌军前进到200-300步的距离时,炮兵就需要将实心弹切换为霰弹;游戏中并没有切换弹药的操作,而是以数值为指标——就好像手动挡与自动挡的区别一样,实际上是切换了弹药的。

按照火炮的磅数,则可以分为重型炮兵和轻型炮兵。游戏中,12磅及以上的炮兵为重型炮兵,磅数越高,威力越大,射程越远。

按照火炮的机动力,则可以分为普通炮兵和骑乘炮兵,后者利用挽马拖运火炮,炮手坐在马匹上或炮架上,大大提升了炮兵的移动速度。

二、炮兵分论

(一)榴弹炮

榴弹炮与加农炮的一大区别就在于,榴弹炮能以高仰角曲射,并以此打击位于高地、建筑物后方和低洼地带的敌军。游戏中,即使榴弹炮兵连没有敌军部队的视野,也能够在射程范围内通过曲射的方式向该单位开火。因此,榴弹炮可用于轰击龟缩在有利位置的敌军部队,如位于敌方反斜面、城镇深处的单位,榴弹炮自身也可以躲在以上区域规避敌军部队。

要注意的一点是,榴弹炮进行曲射的精度较低,若目标单元格旁有己方部队,则有可能造成意料之外的损失。

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如图,假设红框处存在一个榴弹炮兵连,黑线为该炮兵的射界(如果你不了解射界,请参阅汉化手册5.3.7射界),阴影处是该炮兵连的视野无法观察到的位置,那么该榴弹炮兵连就可以射击处于射界和射程内的单元格(哪怕该单元格不存在算子),此时的射击是曲射,有概率偏移;游戏中几乎所有榴弹炮都可采用平射,若敌军单位处于蓝色箭头所指处,即视野范围内,则该榴弹炮兵连将采用加农炮一样的方式射击,炮火不会偏离目标单元格。

(二)骑乘炮兵(马拉炮)

骑乘炮兵往往随骑兵旅共同移动,执行近距离轰击任务。当双方骑兵遭遇时,在没有其他部队支援的情况下,拥有骑乘炮兵的一方能够提供珍贵的火力支援,使对方远望而不敢前;当决定发动骑兵冲锋却遇到方阵阻挠时,骑乘炮兵能够第一时间支援。正如芬兰军事史学家马蒂·劳埃尔马在《革命战争时期的法军野战炮兵》一书中所写的,在1793年6月9日的阿隆村战斗里:

“奥军步兵中有一千五百人列成了方阵,挫败了四百名法军重骑兵精锐——卡宾枪骑兵的一切攻击,骑兵徒劳地绕着方阵试图突破,却让自己损失惨重。正在这时,索尔比耶携带火炮前来增援。在一阵激烈的跑步后,(炮兵)来到距离奥军方阵最近一面仅有50米远的地方,随后掉转炮车,(四门)火炮倾泻出四份霰弹,同时轰开了奥军队列。就像半个世纪前的丰特努瓦会战一样,卡宾枪骑兵手执长剑冲进炮兵打开的缺口,以胜利终结了战斗。”

因此,若非必要情况,最好让骑兵炮随骑兵旅协同作战,而不是远远地留在阵地上。
此外,有一些骑乘炮兵并不归属于骑兵旅,而是归属于军级下属的火炮旅,那么可以选择不随骑兵运动,而是利用骑乘炮兵在同一回合内同时转向和开火的特点,布置在炮阵的侧翼。

(三)重型炮兵

比起普通炮兵和骑乘炮兵,重型炮兵因其威力和射程而更加珍贵。在中远距离,一个法军12磅炮造成的破坏力相当于两个法军6磅炮,俄国人发明的独角兽加榴炮的威力更是巨大地像传说中的独角兽一样恐怖,足以见得重型炮兵有多么重要。因此,守方的重型炮兵应布置在战线靠后的位置以形成梯形防御,或扼守要地阻止敌方前进。对于攻方而言,应注意地形对视野的阻碍,以免白白花费部署重型炮兵的时间。

三、实践指导

(一)炮位的选择

炮位,即布置炮兵的位置。很多新手不会布置炮兵,其实原则只有两点——效益最大化和风险最低化,即稳坐钓鱼台并击溃尽可能多的敌军。根据这两点,可以得出一些优良炮位的特点:

  1. 高处
  2. 视野开阔处
  3. 障碍地形处
  4. 侧翼有部队保护处
  5. 敌方难以或不能抵达侧翼处
  6. 敌方骑兵难以抵达处
  7. 敌方步兵需花费更多时间抵达处
  8. 敌方可能或必定出现处
  9. 敌方倾向于保守防御处
  10. 保护其他部队侧翼处

光用文字不直观,来,小二上图!

这是WDS莱比锡084剧本的信息,剧本内容是莱比锡战役中法军第八军与俄普联军在马可可莱贝格镇附近爆发的战斗,让我们来观察一下法军炮兵的初始摆放,也是历史摆放。

法军炮兵位于山坡之上,视野开阔,射界内无障碍地形阻挡视线;炮兵左翼有田地,敌军难以从田地迂回袭击炮兵左翼;后方有预备队,能够及时阻止敌军冲击炮兵阵地。

再让我们看看联军能够执行的战术。

其一,联军直接袭击马可可莱贝格,意图捅穿法军阵线,对火炮的右翼产生威胁。

若俄军采用该战术,而对高地上的部队视而不见的话,即使成功突破了马可可莱贝格镇的法军,联军也无法沿着道路继续深入。一是若联军沿着道路继续向前,只要道路后方法军的援军赶到,配合高地上的预备队,能对联军形成夹击之势——在夹击过程中,联军增援只能通过黄色箭头阻滞法军夹击,却进入了高地上的炮兵的射界;二是即使法军不发动夹击,只抽调部分火炮朝向普莱瑟河,高疲劳的联军也将遭受惨重的打击。因此该战术非常失败,即使联军没被包围,也将被赶出马可可莱贝格,丢失战果。

其二,联军在马可可莱贝格镇佯攻,吸引法军注意,之后主力部队直扑火炮阵地,击破后再进行一次左转,夹击马可可莱贝格镇的法军。

该战术比较合理,但难度很高,首先联军需要压制马可可莱贝格的法军,并吸引高地上的法军前去支援,第二需要基于法军在高地上确实没有多少部队残留的事实,第三需要联军面对火炮的猛烈轰击仍能成功击破火炮阵地的实力,最后法军在马可可莱贝格有道路优势,只要及时撤退就不会被包围。不管怎样,联军必须正面遭受火炮轰击,恐怕损失不会太小。

最后,联军通过田地迂回火炮侧翼。实际上在莱比锡大地图剧本中笔者的对手也是这么做的,不过笔者派遣了第四骑兵军增援,让联军的计划破产。

让我们再看看下图中炮兵的位置。

炮位的前方有河流,不用担心骑兵冲锋;河流的前方有田野,对敌方机动能力造成很大障碍;北方还有一条道路,能够有效威胁敌方,夺取对该道路的控制权。该炮位属于比较理想的炮位。

最后看一张图。

此图很有趣的一点是,双方都在树林的两侧布置了火炮,总体没有哪一方占优,而是处于僵持阶段。俄军玩家曾打算冲出树林,但遭到火炮射击后又龟缩了回去。这是由于树林本身是很好的防御地形,一旦脱离了树林就失去了树林的保护,跃出树林也不是很好的进攻方式(比起平地更消耗移动力),与其强攻挨打,不如龟缩。

(二)炮击目标的选择

炮击目标的首要目标是对我方部队威胁最大的敌方单位,次要目标是炮击本身将产生更大杀伤力的敌方单位。当射界中出现很多敌军,不知道该炮击那支部队的时候,有以下建议可供参考:

  1. 射近不射远。
  2. 集中炮击。
  3. 炮击步兵骑兵优于炮击炮兵。
  4. 炮击步兵纵队方阵优于步兵横队散兵。
  5. 炮击威胁更大的单位,如虎视眈眈的骑兵。
  6. 炮击产生附带杀伤的堆叠单位(如果你不了解附带杀伤,请参阅汉化手册5.3.15附带杀伤)。
  7. 只有没单位可炮击的情况下才炮击敌方补给车、散兵和单独的将领。

一般而言,熟读手册并实践后将产生自己的理解,所以还是建议读手册。

四、炮兵战术

前文所提到的炮位的选择,以及榴弹炮骑乘炮兵等分论,均和炮兵战术有一定关联,但并非炮兵战术的核心。本节将讲述炮兵在战术层面是如何发挥作用的。

(一)大炮群战术

大炮群战术,即集中火炮集群作战,正如拿破仑的意大利军团炮兵主任莱斯皮纳斯总结炮兵作战时所说的:“将火炮沿着战线分散便违背了炮兵的目的……野战炮兵以大规模集群作战时,比其他任何时候都有效。”

使用大炮群战术有两个好处,其一是能够在进攻时更好地瓦解敌方部队的士气,其二是能够在防守时组建一道铁壁,放大单个炮兵连的强度和效果。

该图显示了各单元格所能遭受炮击的最大炮兵连数量。图上共有5个炮兵连,故最大数值为5,最小数值为1。如果只有单个炮兵连,那么随着距离的增加,火炮的威力将会因射不准而逐渐下降,这是客观规律;但如果五个炮兵连并排组成了一个炮兵阵地,那么即使在离炮兵阵地较远的中央区域,因为能够开火的炮兵数量更多,弥补了一部分因距离下降的火炮威力,使得在该区域仍然有较大的杀伤力。

因此,炮兵更适合集中作战。攻克大炮群的较好战术是从炮群的边缘和侧翼突破。

(二)火炮冲锋战术

火炮冲锋战术利用了大炮群战术的理念,通过集中火炮、保护火炮行进不受干扰的方式,让炮兵连非常激进地前进到距离敌军咫尺之处,然后对敌军大肆轰击。(其实我更想叫它炮兽冲锋战术,帅!)

在1807年的弗里德兰会战中,塞纳蒙率领麾下步炮兵与骑炮兵各半的炮兵,更是以36门火炮果断发起了史无前例的精彩炮兵冲锋。他指挥其中30门火炮全速推进到距离俄军战线400米远的距离上,对准巴格拉季翁所部俄军展开射击,俄军当即抽调炮兵展开火力压制,但塞纳蒙对俄军炮火不以为意,对准俄军步兵轰击五六轮后,反而顶着火力继续推进,在300米距离上射击一两轮后又继续挺进,最终来到俄军战线200米之前。巴格拉季翁出动骑兵开始反击,但法军及时跟进的步、骑部队在塞纳蒙的霰弹火力支援下将其击溃。俄军第一线部队出现了动摇,堪称全军精锐的伊斯梅洛沃近卫团和帕夫洛夫斯克掷弹兵团随即发起刺刀冲击,试图挽回战局,但同样在法军的炮火面前崩溃。仅仅十五分钟的“最具毁灭性的火力”,让伊斯梅洛沃团第3营参展的520人中仅120人尚存有战斗力。挫败俄军反击后,塞纳蒙再接再厉,将火炮推进到距离俄军阵地仅120米远处,称为压垮俄军的决定性打击力量,赢得了拿破仑“塞纳蒙,你让我胜利!”的盛赞。

在莱比锡战役的全景地图中,笔者就采用了火炮冲锋战术对付联军。该战术的重中之重就在于确保敌方骑兵不会对火炮发动冲锋——在之前的交战中,笔者确认了图右的哥萨克骑兵处于脱离指挥的状态,并且确认了图下联军火炮后方没有预备队,才如此大胆地发动了火炮冲锋。

(三)奇袭战术

炮兵的奇袭战术没有特定的规范,完全依靠玩家的临时判断,不过大致可以分为进攻奇袭与防守奇袭。

进攻奇袭 是指利用火炮的特点为奇袭制造条件。其一是派出小股部队配合少量火炮占据关键位置(此位置应当为对方无法忽视的,对我方有利或对对方有利的位置)引蛇出洞,并隐秘地占据另一处能够令炮兵炮击此处的炮位,待敌方调动部队进攻此地后,隐藏的炮兵出现,对敌方部队进行轰击。若对方非常保守没有上钩,则可以安心地推进其余部队。

如图,假设少量炮兵占据了绿圈位置,对沿道路行进的法军进行了轰击,那么法军定会对其作出反应——比方说派人来侦查后方是否有大量俄军,如果没有,则对其进行还击。此时绿圈内的部队只需边后退边迟滞法军,后红圈内隐藏的炮兵配合主力部队前进占据制高点,对正在追击绿圈部队的法军进行炮击和攻击。此战法尚未在实战中运用成功过,因此可能不甚合理。

其二,由于玩家会有意识地避开我方火炮的射界,如果相距较远,可以利用火炮引导敌方部队到达想要的位置。引导任务的火炮部队应当配合其他兵种制造此地难以进攻的假象,使敌方的部队抵达对我方进攻有利的位置。此战法的作用难以验证,因此也可能不甚合理。

防守奇袭 是指利用火炮炮位的反常规思想发动在防守状态下的奇袭,即让火炮出现在常理不应该出现的位置。

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如图,依旧是莱比锡战役法军南线的马可可莱贝格。红框中的炮兵可以说是既没有占据高处,又没有开阔的视野。但是通过查看地形可以发现,该炮兵连弥补了与普赛瑟河桥梁相邻格子没有城镇保护的弱点,更加平衡了法军在此处的阵型。如果联军真的试图从桥梁相连的格子突破,那么这6门6磅炮将以极近的距离发射出致命的霰弹!

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实际上,炮兵往往与其他兵种协同作战,以上战术也并非炮兵单独能够胜任的,只是因炮兵在战术中起到了关键作用,故归为炮兵战术一类。

五、疑问解答

“我总是找不准部署大炮的时机怎么办?我刚架好炮敌人就跑了!”

这种情况需要分为进攻和防守两种状态来讨论。如果你的炮兵在进攻中总是射不到敌人,说明谨慎的你让炮兵待在离敌人距离过远的地方了,试着更激进一点。不仅如此,不喜欢打阵地战而喜欢打运动战的玩家会及时移动部队远离你炮兵的射界,这是十分正常的,你也需要及时移动调整你的炮兵。如果你的炮兵在防守中还射不到敌人,那只能说明你布置炮兵的位置错了,应该立即调整至最需要炮兵的地方。

“我的炮兵被敌人的骑兵一锅端了!真是太气人了!”

炮兵作为拿破仑时期重要的兵种之一,需要谨慎对待,决不能不发一炮就落入敌人手中。安排一定部队保护阵地上的和正在移动中的炮兵吧!集中火炮以放大火炮效果,让线列步兵与火炮堆叠以加强炮兵(注意炮兵应处于线列步兵之上,否则无法开炮,其他阵型不会影响开炮,如果你不知道怎么调整顺序,见汉化手册的5.3.8阵型限制),在火炮后方部署一定数量的骑兵反冲锋,都是保护火炮的有效方法。如果做到了这个地步你的炮兵连依旧阵亡了,不要灰心,它一定给敌方造成了莫大的损失,功成身退了。

“敌军前进到火炮阵地面前了,我该不该撤?”

如果你的火炮数量极为稀少,或者你没有信心给敌人造成可观的损失,那么我的建议是尽快撤离以保存有生力量;如果你的火炮的位置十分关键,即使牺牲火炮也要让敌军损失惨重的话,我的建议是不要撤,继续打击敌军的有生力量直至最后一刻。此外,如果你的火炮既不在障碍地形,又没有得到很好的保护,对方的骑兵又在步兵的掩护下准备发起冲锋了,那么赶紧让你的步兵开启方阵,掩护火炮溜吧。

“为什么对方的炮兵一炮轰死我三四十人,我的炮兵一炮才轰死几个人?”

如果你炮击的对象不是散兵而是正常步兵骑兵的话,注意你火炮的磅数以及对手火炮的磅数,不同磅数的火炮威力不同是十分正常的;对方的炮兵连可能有8门火炮,而你的只有2门,威力不同也是正常的。目标是线列步兵还是纵队阵型的步兵对此也有影响。此外,若敌方用散兵掩护了后方部队,炮兵的威力也会一定程度地降低。

“什么时候应该进行炮兵战?”

炮兵战,即利用己方火炮轰击敌方火炮的方式,压制敌方火炮的火力。我的建议是除非你有十分明显的火炮数量优势,或是有效射程内没有可以射击的敌方部队了,否则不要进行炮兵战,因为损坏对方一门炮的概率太小了,除非持续性地炮击,增加疲劳以增加损坏对方火炮的几率,否则随缘射击几乎无法损坏对方的火炮。此外,火炮磅数越大,损坏对方一门炮的概率越大。

“我总是忘记开炮,有什么好办法吗?”

打开火炮对话框(Command-Artillery Dialog,快捷键Ctrl+A),字体标黑的是本回合能够开火的火炮,字体标灰的是本回合不能开火的火炮,双击对话框中的字体能够直接跳转到目标位置,开火后该炮兵连将从对话框中消失,直到下一回合。

参考文献:
《线式战术时代的战争艺术》

7 个赞

我觉得这个真的很有参考价值,而且熟悉拿破仑时代战法的朋友不玩游戏也会清楚这些炮兵战术。
这篇文章大部分内容在美内战役也适用,不过美内的炮兵用冲锋战术个人感觉比较困难,一个是数量问题,一个是对方防御火力变强了。还有美内骑兵用处没有拿破仑那么大,炮击优先级应该降低。
还有我上次和腓特烈在打安提塔姆的剧本的时候,让炮兵突然上双方战线中的高地向对方步兵单位炮击,是不是也算是进攻奇袭?然后步兵没有来得及向前展开差一回合,结果被直接冲上来的敌军干掉(随后它的人也没有了),整个对战充斥着相互对对方炮兵的屠杀。

感谢coucou的肯定。
理论上,奇袭就是给对手出乎意料的袭击。关于将炮兵隐藏在反斜面上,等到敌军出现再突然出现架炮,的确属于奇袭战术,但难度蛮大,时机最重要。在拿战中,炮兵最怕的就是对手的骑兵,如果对方步骑混合作战,即使炮兵突然出现,只要对方冷静应对,甚至有可能冲破炮阵。所以这种奇袭战术对炮位的要求比较高,比方说前方有河流或树篱阻挡对方骑兵。