关于闪点战役:红色风暴中桥梁问题的问题

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如图所示,开局时命令该坦克排过桥,所需时间竟然高达26min,甚至不如从旁边绕过去,请问为什么会出现这种情况

在FPRS中,玩家扮演都是剧本中一方的最高HQ,命令的发布与更改是从最高HQ下发到相应的下级HQ,一层一层传到你设置的单位上,这是需要时间的,在电子战烈度较高的情况下还要把干扰导致的命令延迟也计算进去,所以在FPRS中指挥官首先需要学会的是先行计划好单位的角色定位、未来的弹性命令,使单位在极端情况下有临机应变的空间,因为很多时候指挥官(玩家)的命令并不能直接微操一线战斗单位,因为等他们接到命令时,战况可能已经发生巨变了

26min包含了指挥延迟的耗时,如果从旁边绕过去,地形更加复杂距离更远,要花费的时间会更加多。

建议在侧边栏里边看一下任务开始执行的时间,到底是不是指令延迟的原因。
不过FCRS有一个大BUG就是指令延迟可以被抵消,而且一直没有改

好吧我发现问题在哪了,编辑剧本的时候没有编辑桥梁,所有贴图显示的桥梁在游戏中其实并不存在2333

还有我必须吐槽一下FCRS的机制,火炮延迟和命令延迟严重高于现实啥的不说了,连最典型的行军队形开进到某区域,展开临战队形,开进一段距离后再展开战斗队形后展开冲击的命令都无法在一次指令中实现…

fcrs的历史遗留问题确实挺严重的。不过新作的改进还是不少的,可以期待一下