认识好了算子,接下来自然就是移动和战斗;
接下来我们来介绍一下转场(17.3.4)的操作。
转场定义为’AG所驻扎机场的变换’。
AOG的位置是其所辖各个AG位置的大致中心,不代表任何实体的具体-位置,所以当AOG的所属单位变换时,即便没有任何飞机转场也可能导致AOG标签的位置变化,原因是布局发生了变动。
(例如当你让处于最南方的第一罗马尼亚战斗机舰队隶属于处于最北方的第一航空舰队时,第一航空舰队的标签就会移动到地图中部的利沃夫附近,尽管没有任何转场发生)
转场是即时性的操作,在空、陆军阶段的任意时刻都可以执行!!!
那么:
要执行转场,首先通过鼠标左键点选你要操作的实体(任意一级AOG,或单数、复数个AG),然后下列选项二选一:
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按住Shift,鼠标指针处将出现一个矩形选框。将选框覆盖至目的机场,单击鼠标右键。选框的大小等同于你所选择AOG的范围(虚线围成的矩形)大小;选框若圈选复数个机场,则电脑会尽量按照原有单位布局尽可能在新的目的范围内分布单位 此法适用于对单位分布要求不精确、转场单位大量时的情况
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按住Ctrl,然后将鼠标放在目的地机场附近,按住鼠标左键拖动出一个矩形,使其覆盖目的机场(群),松开鼠标。此法适用于对单位转场要求精确、目的地机场分布密集、转场单位少的情况
操作完毕后,你应该看到如图所示的闪烁白色虚线:
这代表转场计划已经部署完成。但是,这并不代表转场已经完成:
要执行你的转场计划,请右击转场单位所隶属的任意一级AOG标签(标签左侧会标志出+>符号),你将会看到:
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Execute air transfer (planned):判定目的机场是否有条件支持一或数个AG执行空军任务,若有则对其予以转场。
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Execute air transfer (immediately):立即执行转场。
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Cancel Air Transfer:取消转场计划。
在’计划转场’和’立即转场’中选择一个以将你的转场付诸实践,或者点击取消来重新指定新的计划。
未能成功转场的转场计划将予以保留,即虚线依然闪烁
对于由于缺乏补给和燃油、弹药,未能成功转场的计划方式转场计划,若未经取消,则会在后勤阶段中机场补给完毕后再次执行一次’计划转场’;由于后勤阶段的补给能力比临时补给强大许多,除非目的地断补,否则基本都能成功
*经测试,若目的地机场缺乏补给(包括弹药和燃油),会立即触发一次’机场再补给’(airbase resupply),这一行动可能会消耗卡车。
转场是即时性、瞬间性的操作,在空、陆军阶段的任意时刻都可以执行!!!
在空军里程的容许范围内,一个单位可以在同一回合、甚至同一阶段内反复进行转场,次数不受限制
(若要在陆军阶段执行转场,只需按A打开空军标签显示,即可按正常流程操作)
转场会消耗一定数量的空军里程,关于它的详细内容我会在’空军任务’之后、'战斗细节’之前详细叙述。
此外,转场还包括出入盒区;玩家只能控制地图上的AG、AOG与预备役盒转入转出,而不能直接转入、转出其他战场盒(然而系统能够执行这样的移动);因此,玩家要使单位离开东线到达其他战场盒,必须经过预备役的中转,反之亦然。
要从其他战场盒区移动到预备役盒,只需在其原始盒区中点击’transfer to:’ 然后选择预备役盒,反之亦然;
要从预备役盒移动到地图上,右键点击目标机场,选择’bring AOG from reserve’或’bring air group from reserve’,然后选择想要转入的AOG/AG即可。
要从地图上移入预备役,需点开其AG的单位详情界面,点击右上角的’send to reserve’即可。
盒区间移动通常会花费一定时间完成
从预备役出入地图都会消耗单位100%的航空里程,这意味着本回合进入地图的单位无法转场,本回合内执行了转场的单位无法进入预备役
练习题:
请设置轴心方为Human,打开一个1941大剧本:
你能在 Luftflotte1
的右上角找到JG54.
妥善设置转场计划,使其各大队转场至柏林周边机场,且各不相同。
完成之后,你应当看到数条闪烁虚线,数目等同于JG54大队的数目,且目的地不同。
然后以planned方式一并执行,并记录大致的消耗里程百分比(可以回复在帖子下方)