WEGO 二战:斯大林格勒 - 开发日志 2中文翻译

原贴发布于2022年3月9日,原贴地址:Matrix Games
WEGO WWII:斯大林格勒 ,我们将讨论它与1942 年沙漠战争 (本游戏的基础是什么)的主要区别。

“那些该死的山”剧本的屏幕截图。斯大林格勒位于右上角。

人工智能辅助

AI 现在可以通过负责一些动作来帮助玩家,从而加快游戏速度:

  • 分配地面攻击
  • 分配炮击
  • 分配空中/地面资源

这些动作可以在轮到玩家的回合的任何时候下令。或者可以命令它们在回合开始时自动发生。

组织中的所有单位也可以通过移动该组织中的单个单位来移动(然后组织中的所有单位将尝试移动到该单位的目的地)。

合并/拆分

沙漠战争的主要问题之一是堆叠,有很多堆叠的单位彼此靠近。在斯大林格勒,我们面临着将单位为团级还是营级的两难境地。为了在每格 2.5 公里的游戏中覆盖前线,我们需要使用营级,但在地图的其他区域使用营级会导致大量单位堆叠。

所以我们想出的解决方案是让团级和旅级由单个算子来表示或由三个营级算子来代表,并让玩家能够在两者之间切换。

在上图中,第 71 步兵师的一个团是单个算子,而另一个由 3 个单独的营级算子表示。

第二张图是拆分团后各营的详细资料。这些单位具有与上级单位相同的特性、类型等,但当然每个单位都只有其团规模的三分之一。各营都有带索引(-1 到 -3)的团级下属名。在设置期间,单元可以立即合并/分解。然而,在正常游戏中,合并或分解单位需要一个完整的回合。

有些单位不能拆分。例如,桥接单位不能拆分,因为这样做会使部队的架桥能力增加三倍!

架桥工兵

与沙漠不同的是,俄罗斯有许多河流, WEGO WWII: 斯大林格勒 也是如此,有溪流、小河和大河。单位可以在没有桥梁的情况下过小溪。小河和大河只能通过桥梁穿越。

架桥工兵具有三种能力:

  • 摧毁桥梁 - 工程师摧毁小桥的几率为 80%,大桥的几率为 40%
  • 修理桥梁——工程师修理小桥的几率是 40%,修理大桥的几率是 20%
  • 建造浮桥——工程师在一条主要河流上建造一座浮桥需要 2 个回合,在一条小河流上建造一个浮桥需要 1 个回合。只要工程师保持相邻,浮桥就会保持在原位。

在上图中,架桥工兵在河上建造了两个浮桥。

夜间回合

斯大林格勒的新特色是有夜间回合。在夜间,移动和攻击的准备成本增加,情报收集能力降低,ZOC(控制区)强度减半,指挥和控制延迟增加(即一个单位不执行指定命令的风险更高),以及战斗强度增加(以模拟遭受的混乱和额外的伤亡)。

一些单位具有夜间能力,不会受到这些惩罚。例如,红军在夜间攻击方面比德国人更熟练,因此他们的一些地面部队具有这种能力。晚上,苏联人还可以使用波利卡波夫 U-2(所谓的“缝纫机”——德国人因其独特的声音而给飞机起绰号),因此在几个场景中,苏联玩家可以使用这些飞机在夜间进行拦截攻击(以中断德国供应)。

每天的回合数也因场景而异。大多数场景每天有 5 回合(4 天 1 夜),而斯大林格勒城市场景每天有 2 回合(1 天 1 夜)。

仓库/机场

单位通常通过总部从他们一方的主要补给源获取补给。在 斯大林格勒 ,如果一个单位的总部没有与主要供应源的通信线路,现在可以通过仓库供应。仓库有自己的供应(弹药/燃料),当仓库供应的单位被分配供应时,供应来自仓库。然而,这些单位将处于扩展供应状态,因为它们没有从主要供应源获得那么多的供应。

单位也可以通过机场提供。如果由航空运输提供,机场将成为供应源。与仓库不同,机场的射程有限,并且仅供应该射程内的单位。由机场补给时,不能为单位分配额外补给。

战斗

参与战斗的单位现在可以有不同的命令。例如,在下图中,工程师有 攻击 - 不挺进 命令,而其他单位有 攻击 命令。

战役模式

战役游戏是一系列相互关联的剧本,玩家通过几个剧本带领他的部队游戏。

轰击

任何没有地面部队属性的炮兵、海军和空中攻击现在在 轰炸表 上解决(因此与地面攻击不同)。不同的地形特征给予防御加成。添加此功能是为了阻止玩家通过寻找然后用巨大的炮击值杀死敌方HQ来进行游戏。轰炸表可以在游戏中查看。

游戏引擎的这些新增功能强烈建立在沙漠战争的成功之上。我们添加了很多有趣的游戏层,让您“再玩一个游戏”。 WEGO WWII:斯大林格勒 是我们在东线的第一个突破——我们会回来的。

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