如何更有效地反舰作战

首次发帖,请各位大佬赐教。
CMO中,海空大战,只要有伯克IIA或者我们的052D以上级别的盾舰在防守,想击沉对方,几乎只有通过消耗光对手的防空导弹才有可能。不管我如何设置导弹攻击路线,是否有干扰机,是否有反辐射导弹混杂其中,都似乎没有啥效果。请问有没有什么更有效的方法?

另外,我看电脑打我的时候,我的盾舰防守,就会出现迟疑,HHQ9,明明能发射(手工选择攻击来袭导弹是绿色,可以立即攻击),但是却坐视导弹攻击自己。请问各位,这是bug吗?

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你找个常规鱼雷,像铁棍那样发射出去;越简单的机构越难被 干 扰(认真)

还有就是同时从不同方向打击能够最小化密集攻击的所需弹药数量,小技巧。

当然最后还有就是核武,过量火力多爽啊
(全部都是瞎说的)

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不同方向,或者不同型号的反舰导弹,同时发起攻击,这个感觉非常难以调节

好像对于海面舰艇和任务编辑操作方式的话是有些困难…

不过对于航空单位来说会简单一点

会不会是武器发射条令设置的问题?改成free一般就可以自动拦截了。

ToT(Time on Target),同时着弹
这个如果是你自己算的话难度比较大,我自己算过发现问题非常多…
矛盾实际焦点在于CMO目前没有实现自动部署同时着弹,所以我认为这不是你的问题hhh

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第一个问题:在完整的防空体系面前除了用饱和打击淹没对方之外确实没有什么很好地办法,当然不同导弹突防能力不同,饱和攻击需要的数量也就不同(例如显然DF-21D>YJ-18>YJ-83)
第二个问题可能有几种原因:一是条令问题,可能尚未将来袭目标识别为敌对;第二个可能是条令里拦截单位数量的问题。例如如果远处已经有一枚空空导弹锁定了来袭反舰弹的话舰载防空弹就不会再重复拦截(相当于目标被分配给了其他单位拦截)

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看看,这就叫专业!

这个有可能。这是我发现的另一个问题,我的战舰,飞机的武器发射条令,会自己改变。。。

这是因为中间跳出了,我直接读取autosave导致的吗? 还是bug??

如果你把单位编入某个任务的话,单位的条令设置可能会被任务的条令设置“覆盖”

感谢回复。
打完多场海战,我的感觉就是,东风快递的业务能力真是厉害。有海基反弹道导弹能力的战舰,本来就极其稀少,只要少数几枚,就能打击到完整防空体系保护下的高价值目标。正常来说,就是打光了全舰队的普通反舰导弹,也达不成这个目标。

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感谢指点。我去试试看。 真的有可能。

我感觉AI还是不太聪明,有时候明明设置好了却没反应,所以能微■■一般都还是会选择自己手动操作 :joy:

现实海战中没有一艘军舰是在ECM和舰载防空火力全开的状态下被击中的。

换言之,我们要做的是出其不意的打击。但这在CMO中无法模拟,因为CMO的舰载电子系统跟忠诚的等离子一样不!会!过!热!

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我觉得现代海空战谈现实战例意义不大,因为你没法谈论一个不存在的东西——二战后绝大多数海战要么极其不对等,要么就是导弹艇打架的级别,帖子里描述的情景几乎找不到在统计学上有说服力的现实参考(举个例子,AIM-9X的实战命中率为0,但显然这个数字几乎没有参考价值)

至于CMO的雷达,长时间全开也是极少的情况。以默认状况为例,大部分时间保持雷达关闭,出现目标时才会开启主要雷达,而之后明确出现需要拦截的敌对单位或规避来袭导弹时才会出现电子系统全开的情况。

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所以要预警机长时间滞空咯

除非己方态势感知能力过于捉襟见肘或者判明敌方已经发现自己并且实现了稳定跟踪,不然用舰载雷达还是弊大于利

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直接东风进去撸就行了,一力破万法,没那么多磨磨唧唧的,速度越快越好。本人亲测,16枚DF-21D就可以突破美军一个两栖攻击群,然后顺带击沉1艘驱逐,打掉LHD,剩5发还在飞。YJ-18一旦进入超音速飞行,突防能力也是异常强悍。YJ-12一字白给阵效果稍差,但是也可以在对方弹药充足时突防

东风真的是镇国神器。

其实使用YJ-12或者YJ-18效果很好走高抛弹道的反辐射导弹在反舰方面确实差了些意思,也就能拿来虐一虐阿三的海上破烂。个人认为还是优先使用专门的反舰导弹进行打击会好些。另外你说到的HHQ-9不自动发射的问题我估计是官方故意的,可以夹带私货。这没什么毕竟游戏官方的zhengzhi成分,啊呵呵。

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