WEGO二战:斯大林格勒 - 开发日记1

我是布莱恩·凯利,与约翰·杜奎特一起,我们开发了一个新的WEGO二战:斯大林格勒战争游戏。本开发日记是对游戏的简短介绍,之后将进一步探索游戏的不同方面。

WEGO二战:斯大林格勒 是德国第六集团军进攻斯大林格勒的六角形WEGO战争游戏 - 从1942年7月苍鹭行动开始到11月在该市的战斗。

在许多棋盘和电脑战争游戏中,一方将移动其单位并解决战斗,然后另一方重复该过程。这个游戏机制被称为IGOUGO(“I GO YOU GO”)。 WEGO二战:斯大林格勒 是不同的-它是一个WEGO计算机战争游戏。

在WEGO游戏中,两个玩家分别计划他们的动作,然后两个计划由计算机同时解决。因此,与IGOUGO游戏不同,一个玩家在采取行动之前不知道另一个玩家将要做什么。当与打开战争迷雾时可用的有限信息相结合时,游戏奖励玩家管理混乱的能力;预测敌人的举动并为他们制定计划,而无法立即做出反应。

那么这是如何运作的呢?

在游戏中,你可以通过在地图上拖放计数器来移动你的单位。可以通过单击十六进制(或按 F 键)并拖放堆栈来移动堆栈。

有三种不同类型的移动:

按 SHIFT-M 将显示所有计划的移动。

还有几种不同的战斗类型:

计划攻击 - 这是对相邻单位的攻击,您可以在其中添加火炮,空中支援和指挥支援以增加几率。作为计划攻击,您预先知道赔率(或者如果"战争迷雾"开启,则估计赔率)。要进行排序,只需将单位拖放到相邻的敌方单位上即可。

临时攻击 - 这些是在移动过程中可能发生的战斗,具体取决于移动类型。它们是计划外的,当单位试图进入敌人的妖术时会发生。因此,它们是不可预测的,因为敌人在执行过程中也可以移动 - 撤退或增援阵地,并且您自己的单位可能会由于指挥和控制惩罚而延迟。这些战斗没有攻击炮兵/空中/指挥支持。 但是 ,如果防守方没有移动,则可以分配防守支援。

有几种类型的临时攻击:

[*]会议交战 - 双方移动时发生的战斗。双方都没有地形优势,单位质量加成双倍 - 质量越高的单位更有能力应对会议交战

的混乱 [*]伏击 - 通过道路运动移动的单位移动到敌方单位附近。移动单位立即停止,敌人攻击移动单位,而没有防御火力。

[*]超限 - 当单位的赔率超过10:1时,它们会越过敌人。敌方单位全部被摧毁,进攻者可以继续移动。

回合执行

过程中的攻击 战争迷雾在WEGO游戏中起着重要作用。原因如下;在计划移动时,你可能会意外地遇到也在移动的敌方单位,或者如果你在某个区域的情报不足,你可能会低估敌军,导致你的攻击遇到更强大的敌人反击。所有设备都有一个英特尔范围(一个单位可以"看到"的距离)和一个英特尔强度(收集的英特尔的水平),你可以使用空中侦察和英特尔资产(如无线电拦截)来发现"山的另一边"上有什么。还有侦察单位。在其他游戏中,侦察单位只不过是轻步兵,但在WEGO二战:斯大林格勒中,他们是成功的关键。侦察单位的主要功能是获得战场情报;观察和报告敌军的兵力、活动、位置和部署情况。侦察单位具有更强的英特尔范围(一个单位可以"看到"的距离)和英特尔力量(收集的英特尔的水平)并且非常机动,并且还具有在任何战斗之前自动从敌人接触中撤出的独特能力。

右键单击设备以查看其详细信息。详细信息屏幕上有许多图标,您可以通过将光标移到图标上来查找更多信息。例如,计数器右侧看起来像方形左括号的图标是防御命令,将光标移动到该图标上会显示更多信息(右侧图像)。另请注意"设备详细信息"底部的按钮。按钮上方的"i"提供了有关按钮操作的更多信息。

WEGO二战:斯大林格勒 是一项艰巨的任务。我们花了四年时间才开始创作。将WEGO游戏引擎从位于北非的军团级游戏转移到基于东部战线的多军级游戏是非常具有挑战性的。在此过程中,已经做出了数百个设计决策,以保持游戏的平易近人和身临其境。一路上有很多微调,但我们认为我们已经击中了正确的和弦。

7 个赞

是不是还在开发中?没有登陆steam吗

还在开发内测中,发售后目前好像只登陆MATRIXGAMES和SLITHERINE,暂时没听说要上STEAM

机制看起来真不错,挺有创意的