SGS系列介绍/教程

前两天打折入手了SGS北非,初尝10小时后颇喜欢游戏机制,入手了全家桶;今儿特意来给大家介绍一下这款小别致的轻量棋。

SGS系列是一个规则短平快、自动化程度高、学习成本极低的区块战役棋系列;2020年七月至今已发售了七部作品,可谓相当高产。
系列作品使用SGS通规,学会一个就全都能玩了!而且自带官方中文呦(而且不吃配置)(更棒的是当通规更新的时候,制作组也会更新之前发行的游戏使其能够使用最新更新的规则)

历代作品

2020.7

系列第一部,苏芬战争。

  1. 1939教程剧本,4回合长(每回合一周)
  2. 全战役,16回合(同,下略)
  3. 曼纳海姆防线,6回合
  4. R4计划(假想剧本,未实施的历史计划,战争后期),6回合
  5. Suomussalmi教程剧本,4回合
  6. Tolvajarvi教程剧本,4回合
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2020.11

系列第二部:非洲军团,系列人气蛮高的(强行)

  1. 战斧1941,3回合(两周)
  2. 罗盘1940,8回合
  3. 十字军1941,8回合
  4. 阿拉曼1941,6回合
  5. 1941全战役,42回合
  6. E行动,8回合
  7. 1942短战役,26回合。
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2021.5

糟了,是19世纪美墨战争,略!
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2021.9

如简介中缩写的那样,是1942末至43年的突尼斯!

  1. 42-43全战役 ,30回合(1周)
  2. 马雷斯防线,3回合
  3. 凯塞林山口,2回合(怎么一个比一个短)
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2021.11

一战黑人兄弟们的故事,想必大家在战地1里已经玩吐了(略)
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2021.12

你看这个链接啊,这游戏以前叫Day of Infamy;
这是个假想行动,日军登陆瓦胡岛;因为无法保证补给被拒的IJN方案。略了吧这个?
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2022.2

香港守卫战啊,小日本子打英帝国;每回合一天。
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还有尚未发布的(我很期待,因为实在对美墨、一战没啥兴趣):

  • 永远忠诚(美日1944,马上就发售)
  • 白色方案(年中或者下半年)
  • 太平(也快了 但是不太期待,因为俺真的不熟悉)

以及放卫星的:

  • 蓝色方案
  • 朝鲜战争
  • 北约噩梦(1985)
  • 印度支那(46-54)
  • 绿色恶魔(德国伞兵40-44)
  • 海狮 (没错 打丘吉尔那个海狮)
  • 雪崩 (意大利43-45)
  • 突出部
  • 霸王
  • 赫斯基

下个帖子以非洲军团为例,对游戏规则和玩法做一个简要的介绍,旨在以尽可能简约和通俗易懂的方式出快速上手教程。
明天见哦 晚上坐飞机就不打字了(吃烤鱼去!)

3 个赞

最后看了一眼钱包,没有去吃烤鱼;拿了奶茶和手抓饼骗骗自己…
正好太空舱这边有个插座,继续更教程!

教程嘛就不按手册和规则的顺序来了,怎么简单怎么整,开始!
(如果有什么遗漏或者没有说清楚的地方,欢迎在楼下或者单开贴解答/询问,我会第一时间查阅规则,然后贴出原文并以本教程的书写方式转述。)
(看了这个教程就不用看规则了)(不看这个教程其实也不用看规则(雾))

首先来看一下兵牌:

QQ截图20220225200437

(请原谅我的图糊,破苏菲带不动,没钱续网费了)
(手写很杂乱 也一并致歉)
上图列出了两个战斗单位。
我们从上到下,从左到右,一一解说:

  • 顶上这行是单位的名字,注意“第五装甲团”标为红色意味着一旦被消灭对手会获得VP
    (那么黄色光晕意味着什么呢?我看盟军的红名单位没有黄色光晕啊?答:规则没说,我也不知道)
  • 菱形里头的数字是单位士气士气影响战斗的最大时长。27/I Brescia的士气是绿色,这意味着它的士气是被增益到2点的;红色则代表减益(下文将要叙述的战斗力、防御力和移动力也是同样)。
  • 左侧的白条是单位的 血条,规则里用hit point/life point等词语描述,不太统一呢。血条影响单位恐慌(从战斗中撤退)的判定,并且在碾压(overrun)中起决定性因素。当血条小于等于50%时,单位的战斗能力才会有所降低(也就是说右边这个单位5格血和8格血打起架来是一样猛的,尽管5格血时会更容易逃离战斗)(存疑,插个标签 Battle.C )。
  • 中央的图标是单位剪影,粗略表示了单位主要组成成分。
  • 士气下面的位置用于特性标签,如第五装甲团的这个勋章代表它是精英单位,当第一次开火失败时能够再开火一次;而图中这个意大利菜菜旅下方的意大利盾徽则代表本土单位,在移动规则上受到限制,不能够离开道路一定距离。(部分特性内容属于特规,即不同作品不同。)
  • 左下角的白色方框里的数字是堆叠值;一个地块的堆叠值一定。
  • 下方三个数字分别是 进攻力防御力、和移动力。当该单位具备多方面的战斗力时,战斗力和防御力会有星号*标注(例如Bf110和88炮,既具备对空能力也具备对地能力。)移动力下有圆圈代表摩托化(实际意义不明);圆圈为黑色则代表其为重型单位(意义明确,重型单位在受到伤害时能够降低收到的伤害量(1.00版本除外);但实践效果却不太符合)。

QQ截图20220225205910

上图这种没有战斗力、防御力和血条的,属于支援单位;一旦被单抓就会白给。


QQ截图20220225200437
QQ截图20220225215443

上图是一个领袖单位。领袖的战斗力和防御力影响其指挥的(同堆叠的每个单位)单位的战斗表现(具体如何影响则未阐明);而领袖的特性则在一定类型的战斗中为指挥的单位提供修正,这种修正除了以特性图标表示之外,还会在领袖对应的数值下加绿色底以便查询。
如隆美尔三项全绿,其可为进攻、防御战斗力提供修正,并增益单位士气;而欧·康纳尽管在“影响”单位战斗表现的能力上与隆美尔一致,却无法在防御战中直接修正其他单位的防御力

一些领袖能够降低所在堆叠的总堆叠值,如当隆美尔指挥一个(在没有隆美尔的时候)堆叠值为10的单位时,该堆叠的堆叠值即被修正为8。


QQ截图20220225210025
图为堆叠在地图上的显示方式;下方显示该堆叠(依次)有7个单位、5点堆叠值、共消耗7点给养。

玩家可以通过点选一个堆叠,在下方的堆叠面板中 点选/再次点击取消选择 单位,然后点击右侧第一个按钮来将原始堆叠拆为两个堆叠。堆叠的合并则直接将一堆叠移动到另一堆叠上即完成合并。堆叠的意义除了规范领袖加成之外,仅是方便玩家以群组的方式管理和移动算子。

好了!下一张贴来过一下移动和战斗!

3 个赞

看起来不错呀,适合摸鱼时来一把

1 个赞

教程没啦?、我还在等着呢。。。

那天晚上太困了就睡着了 然后emmmmm就到这会啦

:rofl: :rofl:还准备继续吗?

非常感谢!原来买了没玩,现在在打太平天国。