整活&边测边玩:TOAW4科幻剧本 Operation 21th设计

这个剧本改编自视觉小说“Muv Luv Alternative”中的“甲21号目标作战”(甲21号作戦,Operation 21th),参战双方分别为外星生物“BETA”与联合国指挥下的联军。


地图尺度500m/格,1h/回合,持续24回合。(实际上在原作中没有这么长时间)

由于原作的编制很混乱,例如“中队”“小队”“战术中队”“师团”“营”等乱七八糟的编制楼主搞不明白到底是怎么回事,而且考虑到这些机甲(准确地来说叫“战术机”)基本上是地面战斗部队,就干脆把人类方最小编制定为连。最高编制设定为旅,集成有炮兵支援火力。

剧本中IJA投入了约10个旅和2支舰队,总计229单位。BETA方总计337单位。
没有主角的开挂小队与巨型空中机动要塞。
BETA的单位设定基本上以数量制胜,单体战斗力较低。除了巨型单位“要塞级”具有较强的单体战力


另外,发射激光的“光线级”BETA充当BETA的炮兵

关于人类方的机甲连,我们就假装这是一个坦克连,只是坦克换成了机甲:

假装这是一个装甲连

机甲的面板属性大概如下:

剧本预想如下

第一阶段:
联合国太空舰队在轨道上炮火压制佐渡岛.

第二阶段(该剧本将从这里开始):
日本联合舰队第2舰队自西侧进入Makino Bay 并在海上用炮火压制Beta并掩护“Whiskey”部队夺取滩头。

第三阶段:
在夺取 “Whiskey Point” 并建立桥头堡后 ,联合国太平洋舰队自佐渡岛东侧进入战场并掩护“Echo”部队抢滩, 其中IJA战术机旅将北上负责诱敌.

第四阶段:
夺取“Sado Island airfield”后第6轨道空降旅将进入战场,并从左上角机场空降部署

接下来将简略地发布剧本测试的战报,BETA方由AI控制

由于人类方第一回合尚未完成向滩头输送部队,人类方在前几回合中处境举步维艰,BETA能够轻易捅穿人类的防线。



随着人类增援逐步投入,情况将在几回合后开始逆转

刚刚抵达战场的战术机部队从水面上机动,轻松将BETA一部围歼

利用人类方的高机动力与低ZOC移动消耗的优势,捅穿BETA防线并占领“Whiskey Point”


占领“Whiskey Point”后登陆的Echo部队:

正在包饺子的Whiskey部队:

随着Whiskey部队登陆,BETA方从巢穴中派遣了大量“要塞级”BETA,但
因为持续的机动,准备度极低,是包饺子的不二良机:

歼灭了BETA巢穴派出的援军,Echo部队继续推进,占领“Sado Island airfield”,下一回合“第6轨道空降旅”将进入战场


但紧接着的是更多的“要塞级”BETA涌出巢穴,向“Sado Island airfield”的Echo部队发起冲击

第6轨道空降旅随即投入战场,分别将一个机甲营投入到滩头与“Sado Island airfield”的支援


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由于剧本胜利点设定的不合理,最终剧本结果是平局


以下是人类与BETA双方的损失统计
BETA损失
人类损失#1
人类损失#2

简单总结一下这个剧本
之前的版本中BETA单位数量不到250,人类对BETA是完全碾压,唯一的难点就是如何在24回合中控制足够的胜利点。
而现在这个剧本人类的兵力可以说是捉襟见肘,更别提进攻巢穴了,应该将巢穴及其附近的胜利点降低,提高滩头与机场等人类能够占领的胜利点的点数。

此外,BETA在地图南部与北部还有一批部队,由于其军团设定的目标点没有被人类占领,所以这支部队并没有投入战斗,如果这些部队投入战场,那么人类方是否还有余力夺取中部废墟的胜利点尚且未知。

另外由于AI的特性是死磕目标点不放,如果是人类玩家控制BETA的话,当Echo部队在滩头展开时,明智的决定应该是配合南部的BETA牵制人类在滩头的部队,同时撤退滩头的部队,配合“要塞级”BETA在岛中部废墟或者巢穴附近与人类再战。也就是说当Echo部队登陆后BETA方基本上可以放弃滩头了。

此外只要人类捅穿了BETA的防线,那么人类的高机动力部队可以轻易地冲到“光线级”面前右键碾压。感觉这些光线级起的作用并不是很大。

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科幻剧本我记得以前还有人做过来着。还有银河英雄传说剧本。