作者:战旗工作室创始人及设计师、战争艺术论坛原总版主——解放军-ZSC
由于作为KP系列游戏里的很好的一个入门剧本,该剧本双方实力相对平均,而且设置合理,态势很利于新手掌握,特别是能体现东线双方机动作战的纷乱形式变化,让玩家无论是和AI对战,还是互相对战,通过反复的练习,不但能增长战术水平和意识,更能体会到当年的历史和作战方法。所以,为了更加便于玩家入门,正好有空对《失明维京》剧本进行以下浅析,希望能对KP系列的新手入门玩家有所帮助。
1,战场:
以下这是本剧本的地图:
本剧本大小为 26×21格,每格方圆大约9平方公里,战场大约5000平方公里左右。是一个不小的区域了。
地图内其主要是冰原地形,从地图右上至左下横贯一条主要河流,地图右下地形比较简单,为较大范围的冰原开阔地,而左上则地形相对复杂,小河流(大河的支流)较多,而且有较多的村庄和高地。大河流为冰封状态,不通过公路桥梁机械化部队也可以方便的通过,但是对补给效率降低较大,而小河流则对各种移动方式和补给都有较大的影响。
双方的初始控制地域,基本以大河流为走向。红军控制地域较多,德军较少。
评价:地图对双方的机动作战均非常有利,大河流为右上左下的走向,而小河流多为左上右下走向,这样就为双方的纵向突击提供了很好的侧面掩护,同时也让双方的纵向突击不得不分为多路,可以说既有利也有弊,就看双方利用。
2,城市
在该剧本中除了一般的村庄和小城镇以外,主要为4座双方争夺的重要城市:
处于左上,红军控制下的2座城市,建成 BEK 和 TSC, 处于右下 德军控制的两座城市:ANN,和MUN
其中,BEK背靠河流,规模较大,向右开放
若德军将其占领:
2-4回合,占领得分50,占领后每回合得分20
5-7回合,占领得分20,占领后每回合得分20
8-10回合,占领得分15,占领后每回合得分20
TSC:地处地图正北,2面临河,且有2个方向有雷区掩护,还有构筑有永备据点工事(SP)易守难攻
双方都可以得分:
若德军占领
2-4: 占领10 保有 10 补充 12(注意:每得到4点增援可以各获得机械化和步兵补充各1)
5-7 占领 10 保有 5 补充 8
8-10 占领 10 保有 2 补充 6
若红军保有: 则 5-10回合 每回合 得 5分。
德军城市:
ANN:地处东南,四面开阔,毫无掩护,向东有一小部分树林
红军占领后的得分 与 BEK 一样
MUN:地处正南,四面开阔,但是5个方向都有雷区掩护,也构筑有永备火力点(SP)
分数与红军TSC相同。
评价:大家可以看到 南北2座小城市均易守难攻,分值虽然不多,但是如果夺取,则可以得到一定数量的补充兵力,有利于扩展胜利和后续行动。而双方东西的城市则胜利分值较大,而且相对易于进攻,4者之间到底选择哪个?完全在双方指挥官的掌握了!值得注意的是,红军2个VP城市相隔较远且中间 有多到河流阻隔,而德军两个VP城市距离较近,中间多为平原适合互相支援。
3,兵力
这里就不分析具体的战斗力数值了,只说大概:
红军兵力:
机动部队:
18坦克军,3个坦克旅,1个摩步旅,第1回合从正北进入地图
近卫第5坦克军:3个近卫坦克旅,1个近卫摩步旅,第1回合从西北进入地图
第3坦克军,3个坦克旅,1个摩步旅,第4回合地图西南到达
步兵部队:
步兵136师,3个步兵团(3STP),近卫第3伞兵师,3个近卫三兵团,2个反坦克炮团,2个驮马炮兵团(移动与炮击支援不能同1回合执行),2个集团军司令部及后勤机关,第2回合分别从正北,西北进入地图。1个集团军属工程团(非战斗工兵)
其他部队:
3个哥萨克骑兵旅(营级规模,精锐侦察部队),2个守备营(分别以2个SP哨所形式固守大河流的2座桥头的桥头阵地,可以撤销哨所来恢复机动能力,但是战斗力和机动力都较差,且不满员)。
总计:30单位
德军:
机动部队:
1SS装甲师:1个装甲团,1个精锐装甲侦察营,2个机械化步兵团(全机械化部队战斗力强大),1回合地图东侧到达
5SS装甲师:1个装甲团,1个摩托化侦察营,2个摩托化化步兵团(摩托化部队),1回合地图东南到达
10装甲掷弹兵师:1个装甲营,1个侦察营,2个摩步团,一般正规部队,4回合地图东北到达
2个装甲军司令部/后勤单位,2个摩托化炮兵团,1个工程营.
步兵部队:
6步兵师,3个步兵团,1个重型侦察搜索营,第2伞兵师,3个精锐三兵团,1个反坦克歼击营,第二回合第东南到达。
其他部队:
3个摩托化侦察搜索营。
总计兵力:
28个单位。
评价:总体来说,德军精锐部队较多:2个SS师,1个精锐伞兵师,且攻击力较高,炮兵又为摩托化单位,步兵也都为4个STP的满员单位,总体来说战斗力和移动力都是很均衡的单位。生命力很强;而红军单位除了机动部队为4STP的突击单位以外,步兵单位编制较小,且炮兵移动后则无法支援进攻,虽然可以得到2个反坦克炮团的加强,但是总体战斗力仍然逊与德军。 2个守备团机动力防御力均差,只适合据险防御,甚至在机动战中会拖累全军,唯一的优势是3个哥萨克骑兵侦察部队机动力高,而且均为精锐,利用得当的话,不亚于一个精锐师。总体来说,苏:德 实力 约为 1:1.1-1.2 ,但是由于 德军为先手进攻状态,而红军VP所处地域地形较为复杂,所以基本也可以抵消,双方战斗力基本可以认为持平。
进入关键:
4,态势,及战术分析
经过以上对双方的客观条件分析,基本上大家可以得到的结论为几个:
另外根据 胜利规则,双方得分的分数差:0-50为平局,51-120为小胜,121-200为大胜,201以上为全胜。
得到以下基本结论:
1,整体上双方都可以选择2个方向进行攻击,即大城市,和小城市。
2,由于德军拥有战场主动权,所以主要交战地域将在大河流的西和北面。
3,根据得分规则,或者以占据城市,或者以消灭对方有生力量来获得胜利。
4,双方的总战斗力基本平衡,而相当于地图来说,双方部队总数又不足以维持哪怕一条较短的连续战线,无法采取平面推进的方式。儿只能采取机动作战的方式进行作战。
那么我们来怎么选择呢?
如果作为德军指挥官,
1,如果想主攻西北方的大城市,那么最大的威胁是第4回合增援到达的第4坦克军,则不妨派遣一部在3回合内抢占第3坦克军的出兵点,或者切断出兵点与北方红军补给站的联系,使其失去战斗力。从而保证侧翼安全,然后以一部固守河流,或以梯次抵抗向 ANN城退却,最终固守,主力向BEK城快速突进,从而将其攻占,而且如果攻击BEK城,必将可以将红军分割为2个部分(因为德军出现较为集中,而红军则分别出现),横向机动的红军 会受阻于 河流 ,因此德军可以伺机将其围歼。或予以坚决的打击。
2,如果主攻北方小城(距离稍近),一样要集中兵力,早期就以坚决的突击跨越 几条红军可以设防的 横向河流,并且 进行从东北部进行迂回——因为东北部没有雷区和河流掩护,且容易切断红军补给线! 另一部建议以步兵师 固守西南的 MUN 小城,因为该地较为狭窄,且德军步兵师兵力相对雄厚,因此只要保证补给畅通,就可以固守,但是要 注意 红军的中央突破,一旦 被红军分割,则两部不能互相支援,首尾不能相顾了!
作为红军指挥官:
1,首先应该 尽量保存实力,尤其是守备队,他们虽然脆弱但如果能固守在 某个河叉上的村庄或者河湾内的高地,则仍然可以有相当的阻击防御能力。
2,红军的3个哥萨克侦察部队 不但都是精锐部队,而且机动力超高,无论是骚扰,侦察,还是突击,甚至作为 机动预备队,都可以有很强的战斗力,一旦德军玩家战线过长,或者后方有缺口, 快速的突击过去, 占领城市,或者偷袭吃掉就跑都可以做到。这些部队绝对要当成 最精锐的独立部队进行使用。
3,无论德军向哪里突击红军要做到不能跟着德军走的方法,因为 进攻者最怕的是什么? 是后路!是补给! 德军大军行动, 补给线必然拉长, 而由于双方 都没有足够兵力掩护侧翼,所以必须以机动对机动,尽量从侧面对德军进攻,争取 将德军引入包围或半包围之中进行围攻。
4,德军的城市总体上来说都是易攻难守,所以 如果能够 抢先对德军的两个城市进攻进攻,则反而可以给德军较大压力, 毕竟 最好的防御是进攻! 如果能调动对方的,怎么主动权就回到自己手中了!
对双方指挥官,尤其是新手指挥官:
1,要避免扎堆防御,虽然一个格子在该剧本内允许堆叠4个单位,而且你完全可以堆起4个最强的单位让对方攻打不动,但那样的代价将是 你的部队 将很容易被迂回, 失去补给以后,再强的部队也将成为对方的鱼腩!
2,不要简单1格1部队的拉战线,双方虽然都有接近30单位,但是一旦拉成战线,被对方攻击一点,即使是凭河流高地固守也很容易被 碾压(overrun)而过,而且 战线的最大缺点是无法互相支援,而且单个部队的战斗力会很低,被对方各个击破。
3,要调动对方,而不要轻易被对方调动,用我们的36计吧。 多进行佯攻,围魏救赵什么的招数尽管用吧!
4,注意天气或支援,在该剧本中 大部分为 雾天,随机也许会有放晴的天气,甚至一方可能有1次空中遮断! 这将非常大的影响战斗, 要注意使用!
5,不要把机动战打城静坐战,发现对方1个师,自己就派一个师去 顶住,那样将彻底失去进攻的能力。 相反的,要尽量用少的部队,牵制对方更多的部队,关键时刻甚至弃子!
6,进攻!进攻!!进攻!!! 进攻是最好的防御,更不要说在这个剧本里,平地多,装甲部队多,而能够固守的地方少,进攻比防御更有优势,而且,毕竟,只有进攻才能获得胜利。
最后,欢迎大家广泛对战,以及和最高级别的AI(包括+2战斗骰子,+50%补给,AI++,补充兵+2)进行作战, 如果有更多的心得,欢迎大家多发战报,多对战,多写帖子相互交流~!