拿破仑系列:游戏技巧与提示

一、概述

John Tiller的拿破仑系列总计有十四款作品,涵盖了从共和国时期(1792年)至百日王朝时期(1815年)的大多数战役。缺少的主要是土伦战役和拿破仑在埃及的作战。每款游戏均有大量的史诗剧本或变体剧本供玩家选择。作为一个系列,不同游戏在基本规则和架构上均存在相似之处。在掌握了基本的技巧之后,应当能够轻松的上手同系列其他游戏。撰写本文的目的,是想将游戏过程中的一些心得体会沉淀下来,供第一次接触系列的新玩家能够快速的建立起对拿破仑时期战略战术的相关认知,并将这一认知在游戏中通过实践进行检验。

二、部队编制

拿破仑时期(也包括法国大革命时期)涵盖了从1792年-1815年近30年时间。在这段时间内的不同时段,各国的军事体制也相应的逐渐发生了变化,包括了作战编制的调整,战术的革新等各种方面。

在部队编制上,拿破仑时期法军广泛采用“军”级别的部队组织战役,明显的扩大了战争的规模,也增加了战术的丰富性。利用不同类型的部队,能够组织各种各样的作战。

对于传统的线列步兵,拿破仑时期的法军采用了混合的纵队和横队模式,充分的发挥了纵队的机动能力以及横队的火力。此外,轻步兵的使用也增加了部队在特殊地形的作战能力。各国根据自己的军事需求,产生了各种各样名称的轻步兵(猎兵、腾跃兵等)。

骑兵在这一时期也继续发展,演化出了胸甲骑兵、轻骑兵和介于二者之间的龙骑兵。胸甲骑兵通常作为突击的主力,在追击作战中能够利用机动力发挥显著的作用,但是面对完整的战列或者方阵时,则显得无从下手。轻骑兵则属于战场的主要侦察力量,能够快速前出施行侦察,或者占据关键的地点,并限制敌方轻骑兵的作战。龙骑兵则是介于二者之间,既能够施行侦察,又能够具有一定的下马作战能力,适合占据一些关键的桥梁和村镇。但由于骑兵的培养非常昂贵,因此要谨慎的使用骑兵,切勿轻易损失,否则会产生相当大的罚分。

炮兵在战争中的作用进一步的提高,尤其是马拉炮兵的出现,明显的提高了炮兵的机动作战能力。火炮的射程越来越远,在近距离下对线列步兵的杀伤也是非常的巨大。因此火炮属于军队中价值最高的单位之一,必须得到妥善的保护。一旦遭到从侧翼发动的进攻,有可能会造成火炮的损失和大量的罚分。

拿破仑时期涌现出了大量的优秀将领,这些将领并不一定来自传统的贵族阶层,而是凭借着个人能力在军队中脱颖而出。将领对于部队的士气激励能力,能够激发部队的作战潜力,防止战线发生崩溃。游戏中将领需要时刻与自己的部队在一起,并且保持适当的距离,以免造成所属部队因为脱离指挥而产生不利影响。将领之间也需要保持合适的距离,来形成一条完整的“指挥链”,保证作战的顺利进行。这一点在游戏中主要是通过行动回合之前的“指挥判定”来确定。

三、行军

拿破仑时期的军队规模较之以往更为庞大,而如此大规模的部队的集结,在缺少现代化的铁路帮助之前,一直都是各国后勤的噩梦。在游戏中也很好的体现了这一点。

首先,规模庞大的部队不可能全部聚集在某一个地点,而是在一定程度上分散在相邻的地方。这一点即时到了今天也没有改变。其次,在缺少现代化交通工具的时代,大多数军队的行进速度并不快,即使是轻骑兵也需要持续的照料马匹,因此部队在行军和作战时,能够控制的区域相对有限,而且空间上的距离就意味着相互之间要想提供支援,就需要等待一定的时间才能赶到。第三,部队的机动严重的依赖道路,而道路的通行能力是很有限的,且受到地形、天气等多种因素的影响。借助道路机动的大军,会自然地拉成一条长长的行列,因此在行军过程中,部队是脆弱且缺乏作战能力的。

关于行军,有以下几点需要注意:

(1)认真的研读地形,观察一下附近是否有可用的道路,并估算道路容量对移动速度的影响,尽量让部队沿着道路前进。尽可能地利用多条道路前进,以达到分兵合击的效果,也能够最大限度地提高部队的机动效率。

(2)行军之前,预先规划一下阶段性的停留地点。虽然游戏中没有反映出行军对疲劳的影响,但考虑到部队需要集结后才能发动进攻,因此需要提前规划好阵地的位置。距离目标过远的阵地,会降低作战效率。距离目标过近,则有可能使部队暴露在敌方火炮的攻击之下,此时要想完成集结的难度也会增加。

(3)骑兵因为机动能力最强,其利用道路前出探查的效果也是最好。同时骑兵机动也能够实现对侧翼的保护和包抄。步兵数量最多,是机动的主要部分,行军时尽量将相同编制的部队靠近,并适当拉开距离,避免在道路上发生堵塞以及发生混乱。炮兵机动力相对较弱,有可能会大大的落后行军的步伐,且炮兵的机动非常需要提前选定好展开的地点,方便开展后续的作战。补给车辆是最为脆弱的单位,往往会拖在部队的最后。

(4)如果部队已经按照编制排列,可以通过快捷键alt来移动部队。如果地形复杂或者道路曲折,尽量逐格点击鼠标,避免发生混乱或者离开道路。

(5)行军过程中,由于不同部队的速度和路况有别,经过若干回合的机动之后,部队之间的联系就会变得松散,容易成为敌方各个击破的对象。建议根据地形效果表(TEC)了解地形对机动力的影响,精确计算通过某个区域的回合数,以保证部队同时到达。并不是所有的部队都需要每回合用光所有的机动力,适当的等待有时候对作战反而是有利的。

四、作战

(1)在进行作战之前,要规划好作战的区域,也就是选择理想的战场。尽量避开对自己不利的战场,例如敌方居高临下,进攻区域地形崎岖,道路狭窄或者只有一座桥梁,附近有树林不便于部队展开,城镇密集不利于大兵团交战等,都需要加以考虑。当然,如果是防守方,往往会在重要地点布置兵力,这时候要么通过机动绕过,要么就只能强攻。

(2)作战发动之前,需要尽可能的集合能够发动进攻的部队,而不要一股脑的往常冲。攻击部队在距离地方适当的距离时,就可以考虑展开成横队来提高火力密度,如果地形复杂则需要保持纵队行军。进攻部队尽量分成不同的波次,利用阵型掩护后防部队接近目标。

(3)位于战列前方的散兵能够对敌方火力形成有效的吸收,或者对敌方部队进行牵制与消耗,保护后方部队尽快跟随和接近,适当的展开散兵,尤其是位于特殊地形的散兵,对于进攻和防守非常重要。散兵也能够保护部队在炮火下进行冲击。但注意散兵人数较少,且战力不足,不适宜于参与肉搏或遭到敌军冲锋。

(4)线列步兵尽量不要堆叠在一起,会影响相互之间的开火,也有可能发生混乱。同样的道理,骑兵和步兵尽量也不要混在一起。一支混乱的部队在战场上可能造成很严重的后果。线列步兵在经过房屋、树林和其他复杂地形时,切勿使用横队。

(5)骑兵在拿破仑时代有重要作用,但战马并不是坦克,千万不要幻想小股骑兵就能够冲的敌人大面积溃逃。骑兵主要是用来执行侦察任务,欺负落单的散兵,在侧翼对非方阵形式的步兵发起冲锋。通常骑兵执行小规模战斗的几率远大于一次视死如归的冲锋。而且骑兵属于高价值单位,任何损失在罚分方面都十分巨大。

(6)炮兵和补给车这一类单位尽量和其他步兵叠加在一起,可以有效地防止对方的冲击。这类高价值单位一定要妥善保护。类似的,将领也十分脆弱,在有将领罚分的情况下,注意保护好将领,不要轻易的冲锋陷阵。缺少将领虽然能够自动生成无名氏填补空缺,但是损失的指挥能力往往会产生更加严重的后果。

(7)疲劳度和士气对作战效率影响巨大,在条件有利的情况下,建议用炮火轰击等手段,尽量增加敌人部队的疲劳度,这样在进攻发起之后,更容易取得突破。与此同时,要适当保留预备队,防止己方部队因为疲劳度过高而退出战线造成的空位。

(8)如果要发起进攻,一定要协调好进攻路线和参与进攻的部队数量。进攻的关键在于速度,能够以最快的速度突进到敌方面前,能够减少前进过程中遭到炮火轰击的次数。进攻过程中尽量利用开阔地形,便于部队展开。

(9)如果要进行防御,则要注意利用地形布置兵力,可以仿照威灵顿公爵的策略,充分利用反斜面布置兵力,避免暴露在敌方的火炮之下。防御过程中利用好河流、复杂地形、果园等对敌方横队的阻碍能力,尽可能打乱敌方的进攻节奏。充分利用对于防御加成较高的地形,起到以一敌百的效果。

作者:克里斯蒂安-cristianwj

出处:bilibili

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