General Staff: Black Powde测试版对抗AI初玩体验报告

我已经试玩了这款游戏的版本,其中包括了第一场布尔伦战役、第二场特伦顿战役和普林斯顿战役、安蒂泰姆战役以及布兰迪斯顿战役。总体来说,游戏体验相当不错,完美地展现了战场环境的动态变化和深度!这一点做得十分出色!

不过,我有几点改进建议:(1)游戏经常崩溃——截至目前,在这四场战斗中,只有“布兰迪斯顿”战役能够顺利完成而没有出现任何问题;其他几场要么在第 10 轮后崩溃,要么在第一轮开始时就崩溃了。(2)在玩《安蒂塔姆战役》和“布兰迪斯顿”战役时,我发现单位在近距离战斗或面对近距离密集射击时伤亡过多。在步兵或骑兵小队的近战中,每五分钟就会损失 200 至 400 人,这似乎非常不现实。我建议将每五分钟的损失控制在 50 人以下,每十分钟的损失控制在 100 人左右会更合理。

此外,以下是关于未来功能的一些建议:(1)为游戏程序和地图编辑器添加缩放和平移功能将非常有帮助。(2)玩家可以在一天中的不同时间段设置战场的可见度,以模拟天气和昼夜循环对可见度的影响,当战斗持续一天时。(3)双方武器的射程和精度可以在同一场战斗中发生变化,以模拟雨对武器可见度的影响。(4)双方部队的速度可以在同一挑战中改变,以模拟雨对机动性的影响。(4)我建议在每个单位信息卡或陆军编辑器中的战斗报告图像窗口中添加一个可反转的图像显示窗口,以便创建军队的玩家可以为特定单位添加自定义图像或战斗报告图像。我认为这将使军队创建更加有趣。(5)我建议在陆军编辑器中添加一个功能,以指定每个单位是否可以在各种地形上移动。目前,此功能被锁定;例如,您只能在场景编辑器中调整单位穿越地形类型的速度。但你无法改变单位能够通过的地形类型。

总之,这款极其出色的战争游戏完全达到了多年来人们的期待。我希望它在未来能够不断进步,变得越来越好!



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测试资格是只能早期众筹的人有机会拿么?

是的,且目前只开放了20个名额。