woos
(woos)
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我已经试玩了这款游戏的版本,其中包括了第一场布尔伦战役、第二场特伦顿战役和普林斯顿战役、安蒂泰姆战役以及布兰迪斯顿战役。总体来说,游戏体验相当不错,完美地展现了战场环境的动态变化和深度!这一点做得十分出色!
不过,我有几点改进建议:(1)游戏经常崩溃——截至目前,在这四场战斗中,只有“布兰迪斯顿”战役能够顺利完成而没有出现任何问题;其他几场要么在第 10 轮后崩溃,要么在第一轮开始时就崩溃了。(2)在玩《安蒂塔姆战役》和“布兰迪斯顿”战役时,我发现单位在近距离战斗或面对近距离密集射击时伤亡过多。在步兵或骑兵小队的近战中,每五分钟就会损失 200 至 400 人,这似乎非常不现实。我建议将每五分钟的损失控制在 50 人以下,每十分钟的损失控制在 100 人左右会更合理。
此外,以下是关于未来功能的一些建议:(1)为游戏程序和地图编辑器添加缩放和平移功能将非常有帮助。(2)玩家可以在一天中的不同时间段设置战场的可见度,以模拟天气和昼夜循环对可见度的影响,当战斗持续一天时。(3)双方武器的射程和精度可以在同一场战斗中发生变化,以模拟雨对武器可见度的影响。(4)双方部队的速度可以在同一挑战中改变,以模拟雨对机动性的影响。(4)我建议在每个单位信息卡或陆军编辑器中的战斗报告图像窗口中添加一个可反转的图像显示窗口,以便创建军队的玩家可以为特定单位添加自定义图像或战斗报告图像。我认为这将使军队创建更加有趣。(5)我建议在陆军编辑器中添加一个功能,以指定每个单位是否可以在各种地形上移动。目前,此功能被锁定;例如,您只能在场景编辑器中调整单位穿越地形类型的速度。但你无法改变单位能够通过的地形类型。
总之,这款极其出色的战争游戏完全达到了多年来人们的期待。我希望它在未来能够不断进步,变得越来越好!
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好像很难说强行控制近战的损失是一个合理的做法,我个人感觉在真实的情况中,出现高强度的伤亡一方往往会快速脱离战斗,如果要“控制”损失,可能更应该从士气方面下手?
另外我记得JT的美内也有这个伤亡速度过快的问题,JT这个更像是游戏机制的缺陷。
Fulda
(Fulda)
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之前买了steam上的那个编辑器,还以为本体马上就要出了。结果等了3年都没有消息,简直诈骗了。
woos
(woos)
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我之前也认为是诈骗,但我已经玩上内测版了,目前正在帮助他们测试和改进与人工智能对战的场景,目前作者又雇了一个人帮他修bug。虽然目前游戏还有很多问题,但正在一点一点好起来,最近的一次内测版本更新是在6月15日,现在他们响应的频率和版本迭代速度也提上来了,我相信不久的将来会正式发布的,请耐心等待。
woos
(woos)
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我试玩了最新测试版本中的所有五个场景,以下是我的报告:
第一次牛奔河战役:我以红色方的身份在模拟模式下进行“第一次布尔伦战役”游戏,使用部分战争迷雾对抗人工智能。在第 14 轮后,游戏以红色方获胜而成功结束,没有出现崩溃情况。唯一的问题是回合数太短了。这个场景应该有更多的回合数,以便双方能够真正决出胜负。
安蒂塔姆战役:我在模拟模式下以红色方阵的形式扮演安蒂塔姆战役,在部分战争迷雾的环境下与人工智能进行对抗。在第4轮中,一个拥有200名士兵的炮兵部队在仅遭受6次敌方火力攻击伤亡的情况下就被击溃了。随后,该部队放弃了其武器。在第11轮中,一个步兵部队在与敌方的近距离战斗中损失了487名士兵。我觉得这实在是太多了!在第12轮中,一个蓝色步兵部队突破了两个红色步兵部队,并击败了一个红色炮兵部队。与此同时,附带的两个红色步兵部队则停滞不动,没有任何反应。我认为就人工智能而言,友方部队应该被赋予一定的自主行动能力和应对敌方攻击的能力,以避免出现这种迟缓的情况。在第14轮中,在中间桥处,两个红色步兵部队在蓝方步兵部队的火力攻击下崩溃了,造成了重大损失。我觉得他们至少应该坚持更长时间。在第15轮时,游戏崩溃并弹出到桌面界面。
利尼战役:当我在模拟模式中以红色方阵的形式使用利尼,并在有部分战争迷雾的情况下与人工智能进行对抗时。利尼:在第9回合中,红色方阵在圣阿曼德城附近有一支 7000 人的步兵部队。在蓝方步兵部队的近战攻击中,有 606 人阵亡。我认为这种损失太过严重了。此外,在第9回合中,红色方阵的一支 420 人的骑兵部队在地图的最西端遭到蓝方骑兵部队的近战攻击后被彻底消灭。我认为这个损失比例也太大了。在第10回合中,红色方阵的一支 6000 人的步兵部队在与蓝方步兵部队的近战攻击中又损失了 290 人,整个部队被彻底消灭了。这非常不合理。在第15回合中,蓝方使用两门火炮对一个由两个红色步兵部队守卫的城市发动攻击。这个人工智能的决策似乎非常不合理。在第16回合中,红色方阵的一支 5000 人的步兵部队在防守一座城市时,仅遭受了蓝方火炮部队的 30 次损失后就溃逃了。该部队的士气也非常低落。在第 20 轮中,一支由 1328 人组成的驻守利尼城的步兵部队在一场近身肉搏战中被彻底消灭。这似乎不合常理。在第 23 轮中,一支由 5461 人组成的驻守圣阿曼城的步兵部队在靠近该城的地方遭遇近身肉搏战后也被彻底消灭。这也似乎不合常理。比赛在第 25 轮以胜利告终。
马纳萨斯战役:当我在模拟模式下以红色方阵的形式参与马纳萨斯战役,且在对抗人工智能时设置了部分战争迷雾时。红色部队在第一轮接收到行动指令,从第 10 轮起便保持静止状态。部队的行动指令需要重新下达。西边的一支骑兵部队在第 26 轮后再次移动。比赛在第 30 轮以平局结束。
四臂村战役:当我在模拟模式中以红色方阵的角色与人工智能进行对抗,且开启部分战争迷雾的情况下进行游戏时,游戏在第 9 轮时崩溃并弹出至桌面。
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