系统主要是 SK5 规则的电子化,连续化。也有一些较大的改动实现我要的效果(比如按SK5原模型,定镇的防御性能体现不出来,指挥系统换成类似战略系统的OOB产生的响应延迟等)
剧本包含甲午战争,义和团战争,日俄战争一些历史剧本。假想包含大东沟海战加上南美的外购舰船,南洋水师参战,大沽口新北洋水师不退却等。
自定义船型加入一系列元模型估计SK5参数,不懂原规则的人也能方便的创建自定义船型:
遭遇战
战役当前仍在开发中,可以用观战方式看看AI怎么打的以及生成的海上战术战斗,玩家具体操作之后会大改所以没必要体验。
Steam:
GitHub / 源码:
Steam 当前是免费的,不过反而引来一些专给免费游戏打差评的苍蝇,好心当驴肝肺影响我心情。所以之后我可能会加上最低的 paywall 或者直接从 Steam 下架,不过无论怎么样都可以在 GitHub Release 免费获取 Build 与源码:






