甲午战争 EA Release

系统主要是 SK5 规则的电子化,连续化。也有一些较大的改动实现我要的效果(比如按SK5原模型,定镇的防御性能体现不出来,指挥系统换成类似战略系统的OOB产生的响应延迟等)

剧本包含甲午战争,义和团战争,日俄战争一些历史剧本。假想包含大东沟海战加上南美的外购舰船,南洋水师参战,大沽口新北洋水师不退却等。

自定义船型加入一系列元模型估计SK5参数,不懂原规则的人也能方便的创建自定义船型:

遭遇战

战役当前仍在开发中,可以用观战方式看看AI怎么打的以及生成的海上战术战斗,玩家具体操作之后会大改所以没必要体验。

Steam:

GitHub / 源码:

Steam 当前是免费的,不过反而引来一些专给免费游戏打差评的苍蝇,好心当驴肝肺影响我心情。所以之后我可能会加上最低的 paywall 或者直接从 Steam 下架,不过无论怎么样都可以在 GitHub Release 免费获取 Build 与源码:

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非常有潜力的海战电子兵棋游戏,在开源和战役深度方面她似乎要比RTW3更优秀,但是不知道能否通过修改模拟风帆时代的海战?总之,未来可期! :smiley:

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风帆的话虽然理论上不是不能做到但感觉继续基于当前系统扩展意义不大。我要像JT那样也要做个特拉法尔加什么的海战的话,宁可重新搓一个,更侧重近距离战斗和画面表现,反正现在 vibe coding 也不难,估计很快就要出现一堆那种游戏了。

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