TOAW4从入门到现在陆续也打了数百小时,一直想仔细了解下这个游戏的机制,网上和视频都没找到面向普通玩家系统性的、简洁明了的教程。特别是针对4.1.0.40这个版本的内容,很多早期的文章和机制分析已经不适用了。结合CHARTS的翻译和英文手册,加上自己理解的内容,用摸鱼时间整理了一份自用的游戏机制解读手册。
个人理解难免会有错误,还请高手多给些修改建议,我再修正完善手册。
感谢CHARTS的作者,提供了游戏所有关键点的地图,让我能从繁杂的原版及汉化手册文档中找到最重要的东西。本手册的内容也会翻译和引用CHARTS很多的内容。
同时感谢《战争艺术论坛》的手册汉化作者和论坛里发布了无数有价值的文字、视频资料的战友们,没有这些资料手册也就无从谈起。
Toaw4 自用手册ver 1.1.pdf (2.1 MB)
目录截图如下:
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感谢分享,受益良多。有一点我没读明白,就是侧翼攻击里这么写的:(4)关键影响与后果
攻击方承受惩罚:遭受侧翼攻击的攻击单位,其防御效能会降低,在战斗中会
承受更高比例的损失。
连锁效应:
一旦一个单位的侧翼被“打开”(暴露),那么在该回合内,后续所有对其的攻
击(包括防御方对其他攻击者发起的防御性火力)都将被视为侧翼攻击。
这种状态会持续,直到该单位撤退(如果是防御方)或前进(如果是攻击方)
离开当前位置。
简而言之,从非相邻六角格发起攻击,本质上是将自己置于一个分散且可能无
法互相支援的位置。游戏机制将其解读为你的部队侧翼暴露给了防御方,因此防御
方能够调动所有火力(包括通常不会轻易损失的后方炮兵)对你进行更有效的反
击。这是一个提醒玩家要集中火力和保持战线连贯性的重要设计,避免随意进行分
散的远程攻击而招致不必要的严重损失
我的疑问是侧翼攻击难道只有防御方对攻击方形成优势吗?按常理推测,如果是攻击方从防御方多个方向发起攻击,则首先是攻击方占有侧翼攻击的优势吧?
你的推断非常合理,挺符合日常军事认知,从结果看新侧翼规则相当于(感觉上是)——战斗力加成。然而,但是在TOAW4中的规则中,“侧翼攻击”的界定和效果有其特定的设计逻辑,与你的推测角度不一样。
手册里明确说了,“侧翼攻击”惩罚主要施加于攻击方 ,而非防御方(是单向的):
如果一个单位“攻击非相邻的六角格”,它将遭受防御火力的侧翼攻击。该回合中所有后续对它的攻击也都将被视为侧翼攻击。
你的问题应该是:攻击方从多个方向(即防御方的侧翼)发起进攻,是否获得战术规则上的加成?
这里获得的优势其实不是指规则上的攻击加成(规则上应该也没有加成,我也没找到),而是战术合围、切断补给、迫使敌方炮兵暴露 等收益优势。我理解的这样设计是为了让指挥官安排战术时要更多进行紧密协作、有连贯战线的进攻,避免随意进行分散且缺乏支援的远程攻击,从而招致不必要的严重损失。
所以,你的推测其实很合理,但是TOAW4的设计是为了模拟战役中的需要规避的风险,理解角度不同。
再举例说:攻击方180度进攻,敌军不是损失更大吗?这个例子很容易认为新侧翼规则给了攻击方战斗加成,而实际上其主要战术优势不在于直接获得攻击力加成,而在于:
a)迫使防御方的被动装备(炮兵)暴露并参战,从而可能承受更大损失;
b)为最终切断敌方补给线、实现合围创造前提条件,这才是导致敌军损失更大的根本原因。
虽然惩罚施加与攻击方,但是——暴露风险更大——则在防御方,所以防御方损失更大。由此可见不能只评估AR比值就万事大吉,同时也要评估暴露于对方火力下的风险,这也是TOAW4 攻防一体的思想体现。
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