战争艺术4《苏波战争1920》(苏俄)

【第四阶段作战过程】

【1920年8月11日(第32回合,我方)】


第4步兵师和西南方面军司令部直属坦克营攻占波兰白匪的老巢——华沙!

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【推演结束】


苏军攻占华沙后,波兰有90%的概率失败,这是剧本简报的原文。90%不是100%,原以为攻占华沙之后还要打一阵子。


没想到在1920年8月15日(第33回合)触发了“猝死”结局。这次推演以我方获胜告终。


《苏波战争1920》苏俄获胜结局文案的原文和译文。

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战报做的非常精美认真。
但是这个千里奔袭在历史模拟角度上完全不可能,而且这样打把ai补给断了。ai已经很弱了,这样作为观众看的真的没啥特别大意思,本来还期待你能在战线侧翼正面突破,战术上合围更多敌军的。打ai应该特意给ai留好补给。
哪怕战报再精美,若打法无趣,过段时间看的人也会越来越少,所以这也是大家都发人人对战的战报的原因,有来有回非常精彩。
打ai因为是必胜的,战报建议往历史模拟向去靠,可以有自己的创新,但是必须是合理的。否则完全没看点了,因为toaw是一个试图模拟史实的游戏。
期待更精彩的战报。

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期待朱帅有朝一日出对战的战报