Land strike打击任务

有没有大佬出一个安排Strike一类任务的教程,我发现划定任务区域好像不行,最好的方法是添加目标清单,有没有大佬细说

strike任务不同于patrol,其不具备一区域进行常规运动;其执行是全或无的:当目标条件被满足(即已受选定的目标或目标范围达到所设定的最低敌对状态)时,任务被激活,单位离开基地直接执行打击,完毕后直接返回基地降落。

而选定目标则有两种手段:

  • 一是你已经描述了的目标列表,适用于固定或信号持续稳定的目标例如地面单位或海面单位。
  • 二是选定特定范围,这是一个以机场为圆心,自设上下限的圆环;适用于敌情不明、探测不稳定、敌对状态变化的情况。

两种设置方式均在打击教程中予以详细叙述,如实在难以理解也可查阅cmo手册。

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版区置顶的资源帖刚刚更新了 @cristianwj 的一些打击任务教学链接,虽然是CMANO时代的视频但是大部分内容仍然适用于现在的CMO,可以前往参考
CMO资源汇总(汉化、图片包、剧本、指南等,2022/02更新 - 『热门兵棋讨论区』Popular Wargames / 『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMO/CMANO - 战争艺术论坛 (toaw.net)

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借贴问一下patrol的问题。 我发现不管是SEAD还是AAW都有压制区的设定,我理解,意思是在巡逻区巡逻,要是在压制区发现有对应目标,再执行打击。这个和strike任务,其实也挺像的。

但是在游戏里面,基本很难实现这样的设定。不知道有没有大佬有测试过?

如果“压制区”指的是prosecution area的话,确实是这个效果。但是这个功能不知道为何似乎不是很好用,编入任务的单位很多时候并不会去接近/调查划定区域内的目标。不如直接把patrol area划大一点

strike任务相比于patrol更强调确定的目标和打击条件(比如任务编辑器页面的“何时启动打击”和“目标列表”),这也让strike任务要求更严格,存在更多的不确定性,很多时候并不比手操更方便省力。patrol任务更多是强调区域,即使没有(明确的)目标也会进行任务。

如果非要区别的话,在进行打击时,strike任务更适合少量、明确的目标,patrol更适合有待明确探测的,数量较多的目标(尤其是制作剧本时为AI方设置任务)。

附上手册里对prosecution area的说明:Prosecution areas (additional zones that patrolling units will not enter normally, but will pursue contacts in) added as an option to patrol missions. Prosecution areas act as a way to restrain patrolling units. For example, with a prosecution area,a patrolling aircraft neither breaks away from its scheduled patrol to investigate a contact far away from the combat area nor tries to follow retreating enemy fighters all the way back to airfields with known SAM batteries around them.

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